घर समाचार Bloodborne 60fps पैच क्रिएटर का सामना सोनी के DMCA TAKEDOWN: अब क्यों?

Bloodborne 60fps पैच क्रिएटर का सामना सोनी के DMCA TAKEDOWN: अब क्यों?

लेखक : Isabella May 14,2025

बहु-चर्चा वाले ब्लडबोर्न 60FPS पैच के निर्माता, लांस मैकडॉनल्ड्स ने हाल ही में घोषणा की है कि उन्हें सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक DMCA टेकडाउन नोटिस मिला है। एक ट्वीट में, मैकडॉनल्ड ने साझा किया कि उन्हें अपने द्वारा बनाए गए पैच के सभी ऑनलाइन लिंक को हटाने के लिए कहा गया था, और उन्होंने अनुरोध का अनुपालन किया है। पैच, जिसे 2021 में जारी किया गया था, का उद्देश्य मूल 30fps से फ्रेम दर को 60fps तक बढ़ाकर गेमप्ले अनुभव को बढ़ाना था।

मैकडॉनल्ड्स ने पूर्व प्लेस्टेशन के कार्यकारी शुहेई योशिदा के साथ अपने मुठभेड़ के बारे में एक मनोरंजक उपाख्यान भी साझा किया। एक बातचीत के दौरान, मैकडॉनल्ड्स ने ब्लडबोर्न के लिए 60FPS मॉड पर अपने काम का उल्लेख किया, जिस पर योशिदा ने हँसी के साथ जवाब दिया, जो कि मोडिंग समुदाय के प्रयासों की हल्की-फुल्की पावती का संकेत देता है।

Bloodborne, FromSoftware द्वारा विकसित और PS4 पर जारी, इसके लॉन्च के बाद से तीव्र प्रशंसक ब्याज का विषय रहा है। अपनी महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के बावजूद, सोनी ने खेल के लिए किसी भी आधिकारिक अपडेट या संवर्द्धन का पीछा नहीं किया है। अगले-जीन पैच के लिए समुदाय की इच्छा, एक रीमास्टर, या यहां तक ​​कि एक अगली कड़ी अधूरा बनी हुई है, मैकडॉनल्ड जैसे उत्साही लोगों को अनौपचारिक मॉड के साथ शून्य को भरने के लिए धक्का देती है।

हाल ही में, गेमिंग समुदाय ने PS4 एमुलेटर के विकास के साथ एक महत्वपूर्ण उन्नति देखी। डिजिटल फाउंड्री ने SHADPS4 प्रोजेक्ट के माध्यम से PS4 एमुलेशन में एक सफलता पर प्रकाश डाला, जिससे पीसी पर 60fps पर शुरू से अंत तक ब्लडबोर्न को खेलने में सक्षम बनाया गया। इस विकास ने मैकडॉनल्ड्स को भेजे गए DMCA नोटिस द्वारा स्पष्ट रूप से अनधिकृत संशोधनों पर सोनी के अधिक आक्रामक रुख को प्रेरित किया हो सकता है। IGN इस मामले पर एक बयान के लिए सोनी के पास पहुंचा है।

थोड़े मजेदार खेलों के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, शुहेई योशिदा ने अपने व्यक्तिगत सिद्धांत को साझा किया कि क्यों ब्लडबोर्न ने कोई अपडेट नहीं देखा है। योशिदा, जिन्होंने PlayStation में अपनी पहली पार्टी की भूमिका छोड़ी है, ने सुझाव दिया कि Fromsoftware के निदेशक, Hidetaka Miyazaki, दूसरों को अपने गहरे व्यक्तिगत लगाव के कारण खेल पर काम करने की अनुमति देने के लिए अनिच्छुक हो सकते हैं। योशिदा ने कहा कि मियाज़ाकी की व्यस्त कार्यक्रम और अन्य परियोजनाओं के साथ सफलता खेल की निष्क्रियता में कारक हो सकते हैं, और यह कि प्लेस्टेशन टीम मियाजाकी की इच्छाओं का सम्मान करती है।

मियाज़ाकी अक्सर ब्लडबोर्न के भविष्य के बारे में सीधे सवालों से बचने के बावजूद, उन्होंने पिछले साल एक फरवरी के एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि खेल अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर जारी होने से लाभान्वित हो सकता है। जैसा कि हम ब्लडबोर्न की प्रारंभिक रिलीज के बाद से लगभग एक दशक तक पहुंचते हैं, प्रशंसकों को किसी भी आधिकारिक घटनाक्रम के लिए आशा जारी है, यहां तक ​​कि खेल अपने रचनाकारों द्वारा अछूता रहता है।