บ้าน ข่าว Bloodborne 60fps Patch Creator เผชิญกับการจับกุม DMCA ของ Sony: ทำไมตอนนี้?

Bloodborne 60fps Patch Creator เผชิญกับการจับกุม DMCA ของ Sony: ทำไมตอนนี้?

ผู้เขียน : Isabella May 14,2025

แลนซ์แมคโดนัลด์ผู้สร้าง Lance McDonald ได้ประกาศเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเขาได้รับการแจ้งเตือนการจับกุม DMCA จาก Sony Interactive Entertainment ในทวีตแมคโดนัลด์แบ่งปันว่าเขาถูกขอให้ลบลิงก์ออนไลน์ทั้งหมดไปยังแพตช์ที่เขาสร้างขึ้นและเขาได้ปฏิบัติตามคำขอ แพตช์ซึ่งเปิดตัวในปี 2564 มีวัตถุประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยการเพิ่มอัตราเฟรมเป็น 60fps จาก 30fps ดั้งเดิม

แมคโดนัลด์ยังแบ่งปันเรื่องราวที่น่าขบขันเกี่ยวกับการเผชิญหน้ากับเขากับอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida ในระหว่างการสนทนาแมคโดนัลด์พูดถึงงานของเขาใน 60fps mod สำหรับ Bloodborne ซึ่งโยชิดะตอบด้วยเสียงหัวเราะแสดงให้เห็นถึงการรับรู้อย่างเบา ๆ เกี่ยวกับความพยายามของชุมชน Modding

Bloodborne พัฒนาโดย FromSoftware และเปิดตัวบน PS4 เป็นเรื่องที่น่าสนใจแฟน ๆ ที่เข้มข้นนับตั้งแต่เปิดตัว แม้จะมีความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ Sony ยังไม่ได้ติดตามการอัปเดตหรือการปรับปรุงอย่างเป็นทางการสำหรับเกม ความปรารถนาของชุมชนสำหรับแพทช์รุ่นต่อไป, remaster หรือแม้กระทั่งภาคต่อยังคงไม่ได้ผลผลักดันผู้ที่ชื่นชอบเช่น McDonald เพื่อเติมเต็มช่องว่างด้วย mods ที่ไม่เป็นทางการ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ชุมชนเกมได้เห็นความก้าวหน้าที่สำคัญกับการพัฒนาอีมูเลเตอร์ PS4 Digital Foundry เน้นการพัฒนาในการจำลอง PS4 ผ่านโครงการ Shadps4 ทำให้ Bloodborne เล่นตั้งแต่ต้นจนจบที่ 60fps บนพีซี การพัฒนานี้อาจกระตุ้นให้ Sony ก้าวร้าวมากขึ้นในการปรับเปลี่ยนที่ไม่ได้รับอนุญาตตามหลักฐานจากประกาศ DMCA ที่ส่งไปยัง McDonald IGN ได้ติดต่อกับ Sony เพื่อขอคำสั่งในเรื่องนี้

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida ได้แบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาว่าทำไม Bloodborne ไม่เห็นการอัปเดตใด ๆ โยชิดะผู้ซึ่งออกจากบทบาทพรรคแรกของเขาที่ PlayStation แนะนำว่า Hidetaka Miyazaki ผู้อำนวยการจาก Software อาจลังเลที่จะอนุญาตให้ผู้อื่นทำงานในเกมเนื่องจากสิ่งที่แนบมาส่วนตัวของเขา โยชิดะตั้งทฤษฎีว่าตารางงานที่ยุ่งและความสำเร็จของมิยาซากิกับโครงการอื่น ๆ อาจเป็นปัจจัยในการพักตัวของเกมและทีม PlayStation เคารพความปรารถนาของ Miyazaki

แม้มิยาซากิมักจะหลีกเลี่ยงคำถามโดยตรงเกี่ยวกับอนาคตของ Bloodborne แต่เขาก็ยอมรับในการสัมภาษณ์เดือนกุมภาพันธ์เมื่อปีที่แล้วว่าเกมนี้จะได้รับประโยชน์จากการเปิดตัวฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น ในขณะที่เราเข้าใกล้เกือบทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัวครั้งแรกของ Bloodborne แฟน ๆ ยังคงมีความหวังต่อการพัฒนาอย่างเป็นทางการแม้ในขณะที่เกมยังคงไม่ถูกแตะต้องโดยผู้สร้าง