Ang tagalikha ng labis na napag-usapan na Bloodborne 60FPS patch, Lance McDonald, ay kamakailan ay inihayag na nakatanggap siya ng isang paunawa sa DMCA takedown mula sa Sony Interactive Entertainment. Sa isang tweet, ibinahagi ni McDonald na hinilingang alisin ang lahat ng mga online na link sa patch na nilikha niya, at sumunod siya sa kahilingan. Ang patch, na pinakawalan noong 2021, na naglalayong mapahusay ang karanasan sa gameplay sa pamamagitan ng pagpapalakas ng rate ng frame sa 60fps mula sa orihinal na 30fps.
Ibinahagi din ni McDonald ang isang nakakaaliw na anekdota tungkol sa kanyang pakikipagtagpo sa dating executive ng PlayStation na si Shuhei Yoshida. Sa isang pag-uusap, binanggit ni McDonald ang kanyang trabaho sa 60fps mod para sa Bloodborne, kung saan tumugon si Yoshida nang may pagtawa, na nagpapahiwatig ng isang magaan na pagkilala sa mga pagsisikap ng modding ng komunidad.
Ang Dugo, na binuo ng FromSoftware at pinakawalan sa PS4, ay naging paksa ng matinding interes ng tagahanga mula nang ilunsad ito. Sa kabila ng kritikal at komersyal na tagumpay nito, hindi hinabol ng Sony ang anumang opisyal na pag -update o pagpapahusay para sa laro. Ang pagnanais ng komunidad para sa isang susunod na gen na patch, isang remaster, o kahit na isang sumunod na pangyayari ay nananatiling hindi natutupad, nagtutulak ng mga mahilig tulad ng McDonald upang punan ang walang bisa ng hindi opisyal na mga mod.
Kamakailan lamang, ang komunidad ng gaming ay nakakita ng isang makabuluhang pagsulong sa pag -unlad ng mga emulators ng PS4. Ang Digital Foundry ay nag -highlight ng isang tagumpay sa PS4 emulation sa pamamagitan ng proyekto ng ShadPS4, na nagpapagana ng Dugo na i -play mula sa simula hanggang sa 60fps sa PC. Ang pag -unlad na ito ay maaaring mag -udyok sa mas agresibong tindig ng Sony sa hindi awtorisadong pagbabago, tulad ng ebidensya ng paunawa ng DMCA na ipinadala sa McDonald. Inabot ng IGN sa Sony ang isang pahayag tungkol sa bagay na ito.
Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Kinda Nakakatawang Mga Laro, ibinahagi ni Shuhei Yoshida ang kanyang personal na teorya kung bakit hindi nakita ng Bloodborne ang anumang mga pag -update. Si Yoshida, na nag-iwan ng kanyang first-party na papel sa PlayStation, ay iminungkahi na ang direktor ng mula saSoftware na si Hidetaka Miyazaki, ay maaaring mag-atubiling payagan ang iba na magtrabaho sa laro dahil sa kanyang malalim na personal na pagkakabit dito. Inihayag ni Yoshida na ang abalang iskedyul at tagumpay ng Miyazaki sa iba pang mga proyekto ay maaaring maging mga kadahilanan sa dormancy ng laro, at na iginagalang ng koponan ng PlayStation ang kagustuhan ni Miyazaki.
Sa kabila ng madalas na pag -iwas kay Miyazaki ng mga direktang katanungan tungkol sa hinaharap ng Bloodborne, kinilala niya sa isang pakikipanayam sa Pebrero noong nakaraang taon na ang laro ay maaaring makinabang mula sa paglabas sa mas modernong hardware. Habang papalapit kami ng halos isang dekada mula noong paunang paglabas ni Bloodborne, ang mga tagahanga ay patuloy na nag -asa para sa anumang opisyal na pag -unlad, kahit na ang laro ay nananatiling hindi nababago ng mga tagalikha nito.