Dom Aktualności Bloodborne 60 FPS Patch Creator zmierzy się z DMCA DMCA DMCA: Dlaczego teraz?

Bloodborne 60 FPS Patch Creator zmierzy się z DMCA DMCA DMCA: Dlaczego teraz?

Autor : Isabella May 14,2025

Lance McDonald, twórca bardzo dyskutowanej łaty Bloodborne 60 FPS, ogłosił niedawno, że otrzymał zawiadomienie o usunięciu DMCA od Sony Interactive Entertainment. W tweecie McDonald powiedział, że został poproszony o usunięcie wszystkich linków online do utworzonej łatki, i zastosował się do prośby. Patcha, która została wydana w 2021 r., Miała na celu zwiększenie wrażenia rozgrywki poprzez zwiększenie liczby klatek do 60 klatek na sekundę z oryginalnego 30 klatek na sekundę.

McDonald podzielił się również zabawną anegdotą o swoim spotkaniu z byłym dyrektorem PlayStation Shuhei Yoshida. Podczas rozmowy McDonald wspomniał o swojej pracy nad modem 60 klatek na sekundę dla Bloodborne, na którą Yoshida zareagował śmiechem, co wskazuje na lekkie uznanie wysiłków społeczności moddingowej.

Bloodborne, opracowany przez Software i wydany na PS4, był przedmiotem intensywnego zainteresowania fanów od momentu jej uruchomienia. Pomimo sukcesu krytycznego i komercyjnego Sony nie przeprowadziło żadnych oficjalnych aktualizacji ani ulepszeń gry. Pragnienie społeczności do nowej generacji, remaster, a nawet kontynuacji pozostaje niespełnione, popychając entuzjastów takich jak McDonald do wypełnienia pustki nieoficjalnymi modami.

Niedawno społeczność gier odnotowała znaczący postęp w rozwoju emulatorów PS4. Digital Foundry podkreślił przełom w emulacji PS4 za pośrednictwem projektu Shadps4, umożliwiając odtwarzanie Bloodborne od początku do końca przy 60 klatkach na sekundę na PC. Rozwój ten mógł spowodować bardziej agresywne stanowisko Sony w sprawie nieautoryzowanych modyfikacji, o czym świadczy zawiadomienie DMCA wysłane do McDonalda. IGN skontaktował się z Sony po oświadczenie w tej sprawie.

W ostatnim wywiadzie dla Kinda Funny Games Shuhei Yoshida podzielił się swoją osobistą teorią na temat tego, dlaczego Bloodborne nie widział żadnych aktualizacji. Yoshida, który pozostawił swoją rolę pierwszej strony w PlayStation, zasugerował, że z dyrektora Software, Hidetaka Miyazaki, może być niechętny, aby pozwolić innym pracować nad grą z powodu jego głębokiego osobistego przywiązania do niej. Yoshida teoretyzował, że napięty harmonogram i sukces Miyazaki z innymi projektami mogą być czynnikami w uśpieniu gry i że zespół PlayStation szanuje życzenia Miyazaki.

Pomimo tego, że Miyazaki często unika bezpośrednich pytań na temat przyszłości Bloodborne, w lutym w zeszłym roku przyznał, że gra może skorzystać z wydania na bardziej nowoczesnym sprzęcie. Gdy zbliżamy się prawie dekadę od pierwszego wydania Bloodborne, fani nadal mają nadzieję na oficjalne wydarzenia, nawet gdy gra pozostaje nietknięta przez jej twórców.