备受关注的血源60fps补丁的创建者Lance McDonald最近宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤出通知。麦当劳在一条推文中分享说,他被要求删除与他创建的补丁的所有在线链接,并遵守了该请求。该补丁于2021年发布,目的是通过将原始30fps的60fps提高到60fps来增强游戏体验。
麦当劳还分享了一个有趣的轶事,讲述了他与前Playstation执行官Shuhei Yoshida的相遇。在一次谈话中,麦当劳提到了他在60fps mod for Bloodborne上的工作,吉田对此表示笑声,表明对改装社区的努力表示了轻松的认可。
由Frofsoftware开发并在PS4上发行的Bloodborne一直是自推出以来的引起人们感兴趣的主题。尽管索尼取得了重要的成功和商业上的成功,但索尼并未对游戏进行任何正式更新或增强功能。社区对下一代补丁,重新制作甚至续集的渴望仍然没有实现,推动了像麦当劳这样的爱好者,用非正式的mod填补了空白。
最近,随着PS4模拟器的发展,游戏社区的发展取得了重大进步。 Digital Foundry通过Shadps4项目强调了PS4仿真的突破,从而使Bloodborne从头到尾可以在PC上以60fps的速度播放。这一发展可能促使索尼对未经授权的修改更具侵略性的立场,这是发给麦当劳的DMCA通知所证明的。 IGN已与Sony伸出关于此事的声明。
在最近对Kinda Funny游戏的采访中,Shuhei Yoshida分享了他的个人理论,说明为什么Bloodborne没有看到任何更新。吉田(Yoshida)在PlayStation留下了第一方职位,他建议Fromsoftware的董事Hidetaka Miyazaki可能不愿意允许其他人由于对此的深刻个人依恋而能够从事游戏。吉田(Yoshida)认为,宫崎骏(Miyazaki)的繁忙日程和其他项目的成功可能是游戏休眠状态的因素,并且PlayStation团队尊重宫崎骏的意愿。
尽管宫崎经常避免直接质疑有关血遗传的未来,但他在去年2月的一次采访中承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布。自从Bloodborne的最初发行以来,我们接近近十年的时间,粉丝继续对任何官方发展抱有希望,即使该游戏仍然受到创作者的影响。