Hogar Noticias El creador de parche de Bloodborne 60FPS se enfrenta a DMCA Takedown de Sony: ¿Por qué ahora?

El creador de parche de Bloodborne 60FPS se enfrenta a DMCA Takedown de Sony: ¿Por qué ahora?

Autor : Isabella May 14,2025

El creador del muy discutido parche de 60fps de sangre, Lance McDonald, ha anunciado recientemente que recibió un aviso de derribo de DMCA de Sony Interactive Entertainment. En un tweet, McDonald compartió que se le pidió que eliminara todos los enlaces en línea al parche que creó, y ha cumplido con la solicitud. El parche, que se lanzó en 2021, tuvo como objetivo mejorar la experiencia del juego aumentando la velocidad de cuadro a 60 fps desde los 30 fps originales.

McDonald también compartió una anécdota divertida sobre su encuentro con el ex ejecutivo de PlayStation Shuhei Yoshida. Durante una conversación, McDonald mencionó su trabajo en el mod 60FPS para Bloodborne, al que Yoshida respondió con risas, lo que indica un reconocimiento alegre de los esfuerzos de la comunidad modificada.

Bloodborne, desarrollado por FromSoftware y lanzado en la PS4, ha sido un tema de intenso interés de los fanáticos desde su lanzamiento. A pesar de su éxito crítico y comercial, Sony no ha realizado ninguna actualización oficial o mejoras para el juego. El deseo de la comunidad de un parche de próxima generación, un remaster o incluso una secuela permanece incumplida, empujando a entusiastas como McDonald para llenar el vacío con modificaciones no oficiales.

Recientemente, la comunidad de juegos vio un avance significativo con el desarrollo de los emuladores de PS4. Digital Foundry destacó un avance en la emulación de PS4 a través del proyecto SHADPS4, lo que permite que Bloodborne se reproduzca de principio a fin a 60 fps en PC. Este desarrollo podría haber provocado la postura más agresiva de Sony sobre las modificaciones no autorizadas, como lo demuestra el aviso de DMCA enviado a McDonald. IGN se ha comunicado con Sony para una declaración sobre este asunto.

En una entrevista reciente con Kinda Funny Games, Shuhei Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué Bloodborne no ha visto ninguna actualización. Yoshida, quien ha dejado su papel de primera parte en PlayStation, sugirió que el director de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, podría ser reacio a permitir que otros trabajen en el juego debido a su profundo apego personal. Yoshida teorizó que la apretada agenda y el éxito de Miyazaki con otros proyectos podrían ser factores en la latencia del juego, y que el equipo de PlayStation respeta los deseos de Miyazaki.

A pesar de que Miyazaki a menudo evita preguntas directas sobre el futuro de Bloodborne, reconoció en una entrevista de febrero el año pasado que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno. A medida que nos acercamos a casi una década desde el lanzamiento inicial de Bloodborne, los fanáticos continúan teniendo la esperanza de cualquier desarrollo oficial, incluso cuando el juego sigue siendo intacto por sus creadores.