大いに議論されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、彼が作成したパッチへのすべてのオンラインリンクを削除するように求められたことを共有し、彼はリクエストを遵守しました。 2021年にリリースされたこのパッチは、元の30fpsからフレームレートを60fpsに上げることにより、ゲームプレイエクスペリエンスを強化することを目的としています。
マクドナルドはまた、元PlayStationのエグゼクティブShuhei吉田との出会いについて、面白い逸話を共有しました。会話の中で、マクドナルドは血液植生のための60FPS MODに関する彼の仕事について言及しました。ヨシダは笑いで応答し、改造コミュニティの努力の軽快な認識を示しています。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、その発売以来、ファンの関心の強い対象となっています。その批判的で商業的な成功にもかかわらず、ソニーはゲームの公式の更新や拡張機能を追求していません。次世代のパッチ、リマスター、または続編に対するコミュニティの欲求は、マクドナルドのような愛好家を非公式のMODで満たすように押し付けていないままであり、満たされていないままです。
最近、ゲームコミュニティは、PS4エミュレーターの開発で大きな進歩を遂げました。 Digital Foundryは、Shadps4プロジェクトを介したPS4エミュレーションのブレークスルーを強調し、PCで60fpsでBloodborneを最初から最後まで再生できるようにしました。この開発は、マクドナルドに送られたDMCA通知によって証明されているように、不正な修正に対するソニーのより積極的なスタンスを促した可能性があります。 IGNは、この問題に関する声明のためにソニーに連絡しました。
ちょっと面白いゲームとの最近のインタビューで、ヨシダ島は、なぜブラッドボーンが更新を見なかったのかについての個人的な理論を共有しました。 PlayStationでファーストパーティの役割を辞めたYoshidaは、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiから、彼の深い個人的な愛着のために他の人がゲームに取り組むことを許可することを嫌がるかもしれないと示唆しました。吉田は、宮崎の忙しいスケジュールと他のプロジェクトでの成功は、ゲームの休眠の要因であり、プレイステーションチームが宮崎の願いを尊重すると理論付けました。
宮崎はしばしばBloodborneの将来についての直接的な質問を避けているにもかかわらず、昨年の2月のインタビューで、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。 Bloodborneの最初のリリースから10年近くに近づくにつれて、ファンは、ゲームがクリエイターに触れられないままであっても、公式の開発への希望を抱き続けています。