備受關注的血源60fps補丁的創建者Lance McDonald最近宣布,他收到了Sony Interactive Entertainment的DMCA撤出通知。麥當勞在一條推文中分享說,他被要求刪除與他創建的補丁的所有在線鏈接,並遵守了該請求。該補丁於2021年發布,目的是通過將原始30fps的60fps提高到60fps來增強遊戲體驗。
麥當勞還分享了一個有趣的軼事,講述了他與前Playstation執行官Shuhei Yoshida的相遇。在一次談話中,麥當勞提到了他在60fps mod for Bloodborne上的工作,吉田對此表示笑聲,表明對改裝社區的努力表示了輕鬆的認可。
由Frofsoftware開發並在PS4上發行的Bloodborne一直是自推出以來的引起人們感興趣的主題。儘管索尼取得了重要的成功和商業上的成功,但索尼並未對遊戲進行任何正式更新或增強功能。社區對下一代補丁,重新製作甚至續集的渴望仍然沒有實現,推動了像麥當勞這樣的愛好者,用非正式的mod填補了空白。
最近,隨著PS4模擬器的發展,遊戲社區的發展取得了重大進步。 Digital Foundry通過Shadps4項目強調了PS4仿真的突破,從而使Bloodborne從頭到尾可以在PC上以60fps的速度播放。這一發展可能促使索尼對未經授權的修改更具侵略性的立場,這是發給麥當勞的DMCA通知所證明的。 IGN已與Sony伸出關於此事的聲明。
在最近對Kinda Funny遊戲的採訪中,Shuhei Yoshida分享了他的個人理論,說明為什麼Bloodborne沒有看到任何更新。吉田(Yoshida)在PlayStation留下了第一方職位,他建議Fromsoftware的董事Hidetaka Miyazaki可能不願意允許其他人由於對此的深刻個人依戀而能夠從事遊戲。吉田(Yoshida)認為,宮崎駿(Miyazaki)的繁忙日程和其他項目的成功可能是遊戲休眠狀態的因素,並且PlayStation團隊尊重宮崎駿的意願。
儘管宮崎經常避免直接質疑有關血遺傳的未來,但他在去年2月的一次採訪中承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布。自從Bloodborne的最初發行以來,我們接近近十年的時間,粉絲繼續對任何官方發展抱有希望,即使該遊戲仍然受到創作者的影響。