Rumah Berita Bloodborne 60fps Patch Pencipta Menghadapi Sony's DMCA Takedown: Mengapa sekarang?

Bloodborne 60fps Patch Pencipta Menghadapi Sony's DMCA Takedown: Mengapa sekarang?

Pengarang : Isabella May 14,2025

Pencipta patch 60fps Bloodborne yang banyak dibincangkan, Lance McDonald, baru-baru ini mengumumkan bahawa dia menerima notis takedown DMCA dari Sony Interactive Entertainment. Dalam tweet, McDonald berkongsi bahawa dia diminta untuk mengeluarkan semua pautan dalam talian ke patch yang dibuatnya, dan dia telah mematuhi permintaan itu. Patch, yang dikeluarkan pada tahun 2021, bertujuan untuk meningkatkan pengalaman permainan dengan meningkatkan kadar bingkai kepada 60fps dari 30fps asal.

McDonald juga berkongsi anekdot lucu mengenai pertemuannya dengan bekas eksekutif Playstation Shuhei Yoshida. Semasa perbualan, McDonald menyebutkan karyanya pada mod 60fps untuk Bloodborne, yang mana Yoshida bertindak balas dengan ketawa, menunjukkan pengakuan ringan terhadap usaha masyarakat modding.

Bloodborne, yang dibangunkan oleh FromSoftware dan dikeluarkan pada PS4, telah menjadi subjek minat peminat yang sengit sejak pelancarannya. Walaupun kejayaan kritikal dan komersilnya, Sony tidak mengejar sebarang kemas kini atau peningkatan rasmi untuk permainan. Keinginan masyarakat untuk patch gen seterusnya, remaster, atau sekuel tetap tidak dipenuhi, menolak peminat seperti McDonald untuk mengisi kekosongan dengan mod tidak rasmi.

Baru -baru ini, komuniti permainan menyaksikan kemajuan yang ketara dengan pembangunan emulator PS4. Digital Foundry menekankan satu kejayaan dalam emulasi PS4 melalui projek Shadps4, yang membolehkan Bloodborne dimainkan dari awal hingga akhir pada 60fps pada PC. Perkembangan ini mungkin mendorong pendirian Sony yang lebih agresif terhadap pengubahsuaian yang tidak dibenarkan, seperti yang dibuktikan oleh notis DMCA yang dihantar kepada McDonald. IGN telah menjangkau Sony untuk kenyataan mengenai perkara ini.

Dalam wawancara baru -baru ini dengan permainan lucu, Shuhei Yoshida berkongsi teori peribadinya tentang mengapa Bloodborne tidak melihat sebarang kemas kini. Yoshida, yang telah meninggalkan peranan pihak pertama di PlayStation, mencadangkan bahawa pengarah dariSoftware, Hidetaka Miyazaki, mungkin enggan membenarkan orang lain bekerja di permainan kerana lampiran peribadi yang mendalam kepadanya. Yoshida berteori bahawa jadual dan kejayaan Miyazaki yang sibuk dengan projek -projek lain boleh menjadi faktor dalam dorman permainan, dan pasukan PlayStation menghormati keinginan Miyazaki.

Walaupun Miyazaki sering mengelakkan soalan langsung mengenai masa depan Bloodborne, dia mengakui dalam wawancara Februari tahun lepas bahawa permainan itu dapat mendapat manfaat daripada dibebaskan pada perkakasan yang lebih moden. Ketika kami mendekati hampir satu dekad sejak pelepasan awal Bloodborne, peminat terus mengharapkan perkembangan rasmi, walaupun permainan masih belum disentuh oleh penciptanya.