Kazuhisa Wada nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc phát hành Persona 3 năm 2006 trong việc định hình lại cách tiếp cận của Atlus đối với phát triển trò chơi. Trước trò chơi này, Atlus đã tuân thủ triết lý "duy nhất một", bao gồm một lập trường táo bạo về thiết kế trò chơi, tập trung vào sự phù hợp, giá trị sốc và những trải nghiệm đáng nhớ. Cách tiếp cận này được gói gọn bởi niềm tin rằng "nếu họ [khán giả] thích nó, họ thích nó; nếu họ không, họ không," phản ánh sự coi thường các cân nhắc thương mại, mà Wada mô tả là "không rõ ràng" trong văn hóa của công ty vào thời điểm đó.
Tuy nhiên, sự thành công của Persona 3 đã thúc đẩy một sự thay đổi đáng kể trong chiến lược của Atlus, dẫn đến việc áp dụng triết lý "độc đáo & phổ quát". Cách tiếp cận mới này nhằm tạo ra nội dung gốc sẽ cộng hưởng với đối tượng rộng hơn. Wada giải thích rằng Atlus bắt đầu xem xét sự hấp dẫn thị trường của các trò chơi của họ, cố gắng làm cho họ dễ tiếp cận và hấp dẫn hơn. Anh ta mô tả một cách ẩn dụ về sự thay đổi này là "mang lại cho người chơi chất độc giết chết họ trong một gói khá đẹp". Ở đây, "Poison" thể hiện cam kết truyền thống của Atlus đối với những khoảnh khắc có tác động và gây sửng sốt, trong khi "gói khá đẹp" biểu thị tính thẩm mỹ hấp dẫn của trò chơi, bao gồm thiết kế thời trang và các nhân vật hài hước, có thể thu hút được nhiều khán giả.
WADA nhấn mạnh rằng chiến lược "độc đáo và phổ quát" này sẽ tiếp tục là nền tảng cho các trò chơi persona trong tương lai, cân bằng di sản kể chuyện táo bạo của công ty với sự hấp dẫn rộng hơn để đảm bảo thành công thương mại.