Kazuhisa Wada menyoroti peranan penting pelepasan Persona 3 2006 dalam membentuk semula pendekatan Atlus untuk pembangunan permainan. Sebelum permainan ini, Atlus berpegang pada falsafah "hanya satu", yang memeluk pendirian yang berani terhadap reka bentuk permainan, memberi tumpuan kepada kegilaan, nilai kejutan, dan pengalaman yang tidak dapat dilupakan. Pendekatan ini dikemas dengan kepercayaan bahawa "jika mereka [penonton] menyukainya, mereka menyukainya, jika mereka tidak, mereka tidak," mencerminkan mengabaikan pertimbangan komersial, yang mana WADA menggambarkan sebagai hampir "tidak semestinya" dalam budaya syarikat pada masa itu.
Walau bagaimanapun, kejayaan Persona 3 mendorong peralihan yang ketara dalam strategi Atlus, yang membawa kepada penggunaan falsafah "unik & universal". Pendekatan baru ini bertujuan untuk mewujudkan kandungan asal yang akan bergema dengan penonton yang lebih luas. Wada menjelaskan bahawa Atlus mula mempertimbangkan rayuan pasaran permainan mereka, berusaha untuk menjadikan mereka lebih mudah dan menarik. Dia secara metafora menggambarkan peralihan ini sebagai "memberi racun pemain yang membunuh mereka dalam pakej yang cantik." Di sini, "racun" mewakili komitmen tradisional Atlus untuk detik -detik yang mempengaruhi dan mengejutkan, sementara "Pakej Pretty" menandakan estetika yang menarik permainan, termasuk reka bentuk bergaya dan watak -watak lucu yang menarik yang menarik penonton yang luas.
WADA menekankan bahawa strategi "unik & universal" ini akan terus menjadi asas untuk permainan persona masa depan, mengimbangi warisan syarikat yang berani bercerita dengan rayuan yang lebih luas untuk memastikan kejayaan komersial.