Kazuhisa Wada destaca el papel fundamental del lanzamiento en 2006 de Persona 3 para remodelar el enfoque de Atlus para el desarrollo de juegos. Antes de este juego, Atlus se adhirió a la filosofía "única", que adoptó una postura atrevida en el diseño del juego, centrándose en el nerviosismo, el valor de choque y las experiencias memorables. Este enfoque fue encapsulado por la creencia de que "si a ellos [al público] les gusta, les gusta; si no lo hacen, no lo hacen", reflejando un desprecio por las consideraciones comerciales, que Wada describe como casi "indecorosa" dentro de la cultura de la compañía en ese momento.
Sin embargo, el éxito de Persona 3 provocó un cambio significativo en la estrategia de Atlus, lo que lleva a la adopción de la filosofía "única y universal". Este nuevo enfoque tenía como objetivo crear contenido original que resonaría con un público más amplio. Wada explica que Atlus comenzó a considerar el atractivo del mercado de sus juegos, esforzándose por hacerlos más accesibles y atractivos. Él describe metafóricamente este cambio como "dar a los jugadores venenosos que los matan en un paquete bonito". Aquí, el "veneno" representa el compromiso tradicional de Atlus con momentos impactantes y sorprendentes, mientras que el "paquete bonito" significa la estética atractiva del juego, incluido el diseño de moda y personajes divertidos y divertidos que atraen a una audiencia amplia.
Wada enfatiza que esta estrategia "única y universal" continuará siendo la base para los futuros juegos de personalidad , equilibrando el legado de la compañía de narraciones audaces con un atractivo más amplio para garantizar el éxito comercial.