Kazuhisa Wada unterstreicht die entscheidende Rolle der Veröffentlichung von Persona 3 von 2006 bei der Umgestaltung von Atlus 'Ansatz zur Spielentwicklung. Vor diesem Spiel hielt Atlus die "einzige" Philosophie fest, die eine gewagte Haltung zum Spieldesign einnahm, wobei der Schwerpunkt auf Schwanz, Schockwert und unvergessliche Erlebnisse war. Dieser Ansatz wurde durch die Überzeugung eingekapselt, dass "wenn sie [das Publikum] mögen, es gefällt; wenn sie es nicht tun, nicht", was eine Missachtung kommerzieller Überlegungen widerspiegelt, die WADA zu dieser Zeit als fast "unempfindlich" in der Kultur des Unternehmens bezeichnet.
Der Erfolg von Persona 3 führte jedoch zu einer erheblichen Verschiebung der Strategie von Atlus, was zur Einführung der "einzigartigen und universellen" Philosophie führte. Dieser neue Ansatz zielte darauf ab, Originalinhalte zu erstellen, die bei einem breiteren Publikum in Anspruch nehmen würden. Wada erklärt, dass Atlus begann, die Marktattraktivität ihrer Spiele zu berücksichtigen und sie darum zu bemühen, sie zugänglicher und engagierter zu machen. Er beschreibt diese Verschiebung metaphorisch als "Spielern Gift, das sie in einem hübschen Paket tötet". Hier repräsentiert das "Gift" Atlus 'traditionelles Engagement für wirkungsvolle und verblüffende Momente, während das "hübsche Paket" die ansprechende Ästhetik des Spiels bedeutet, einschließlich modisches Design und zudringbare, humorvolle Charaktere, die ein breites Publikum anziehen.
WADA betont, dass diese "einzigartige und universelle" Strategie weiterhin die Grundlage für zukünftige Persona -Spiele sein wird und das Erbe des Unternehmens des mutigen Geschichtenerzählens mit einem breiteren Appell in Einklang bringen wird, um den kommerziellen Erfolg zu gewährleisten.