บ้าน ข่าว เกม Persona ของ Atlus: Sweet Shell, Deadly Poison

เกม Persona ของ Atlus: Sweet Shell, Deadly Poison

ผู้เขียน : Evelyn May 25,2025

เกม Persona ของ Atlus: Sweet Shell, Deadly Poison

Kazuhisa Wada เน้นบทบาทสำคัญของการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 ในการปรับเปลี่ยนแนวทางการพัฒนาเกมของ Atlus ก่อนหน้าเกมนี้ Atlus ยึดติดกับปรัชญา "เพียงหนึ่งเดียว" ซึ่งยอมรับท่าทางที่กล้าหาญในการออกแบบเกมโดยมุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกที่น่าตกใจและประสบการณ์ที่น่าจดจำ วิธีการนี้ถูกห่อหุ้มด้วยความเชื่อที่ว่า "ถ้าพวกเขา [ผู้ชม] ชอบมันพวกเขาชอบมันถ้าพวกเขาทำไม่ได้พวกเขาไม่ได้" สะท้อนให้เห็นถึงการพิจารณาในเชิงพาณิชย์ซึ่ง Wada อธิบายว่าเกือบ "มองไม่เห็น" ภายในวัฒนธรรมของ บริษัท ในเวลานั้น

อย่างไรก็ตามความสำเร็จของ Persona 3 ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในกลยุทธ์ของ Atlus ซึ่งนำไปสู่การยอมรับปรัชญา "ไม่ซ้ำกันและสากล" วิธีการใหม่นี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่จะสะท้อนกับผู้ชมที่กว้างขึ้น Wada อธิบายว่า Atlus เริ่มพิจารณาความน่าดึงดูดของตลาดของเกมของพวกเขาพยายามที่จะทำให้พวกเขาเข้าถึงได้ง่ายขึ้นและมีส่วนร่วม เขาอธิบายการเปลี่ยนแปลงนี้ว่า "การให้พิษผู้เล่นที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย" ที่นี่ "พิษ" แสดงถึงความมุ่งมั่นดั้งเดิมของ Atlus ต่อช่วงเวลาที่มีผลกระทบและน่าตกใจในขณะที่ "แพ็คเกจสวย" หมายถึงสุนทรียภาพที่น่าดึงดูดของเกมรวมถึงการออกแบบที่ทันสมัยและตัวละครที่มีความสัมพันธ์ที่น่าดึงดูดซึ่งดึงดูดผู้ชมในวงกว้าง

WADA เน้นว่ากลยุทธ์ "เอกลักษณ์และสากล" นี้จะยังคงเป็นรากฐานสำหรับเกม Persona ในอนาคตโดยสร้างความสมดุลให้กับมรดกของการเล่าเรื่องที่กล้าหาญของ บริษัท ด้วยการดึงดูดความสนใจในวงกว้างเพื่อให้แน่ใจว่าประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์