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Atlus的角色遊戲:甜外殼,致命的毒藥

作者 : Evelyn May 25,2025

Atlus的角色遊戲:甜外殼,致命的毒藥

Kazuhisa Wada強調了2006年《角色3》發行在重塑Atlus的遊戲開發方法中的關鍵作用。在這場比賽之前,Atlus堅持了“只有一種”的哲學,該哲學對遊戲設計的大膽立場,重點關注前衛,震驚價值和令人難忘的經歷。這種方法是由“如果他們(聽眾)喜歡的,他們喜歡的;如果不這樣做的話,他們就不願意進行商業考慮,而Wada將其描述為當時公司文化中幾乎“不可否認”。

但是,角色3的成功促使了Atlus的戰略發生了重大轉變,從而導致了“獨特與普遍”哲學的採用。這種新方法旨在創建能夠引起更多受眾的原始內容。 Wada解釋說,Atlus開始考慮他們的遊戲的市場吸引力,努力使他們更容易獲得和吸引人。他隱喻地將這種轉變描述為“給玩家毒物毒死,以漂亮的包裹殺死他們。”在這裡,“毒藥”代表了Atlus對有影響力和令人震驚的時刻的傳統承諾,而“漂亮的包裝”表示遊戲吸引人的美學,包括時尚設計和相關,幽默的角色,吸引了廣泛的觀眾。

Wada強調,這種“獨特和通用”的戰略將繼續成為未來角色遊戲的基礎,使公司的大膽講故事的遺產與確保商業成功的更大吸引力。