ニュース Atlusのペルソナゲーム:甘い殻、致命的な毒

Atlusのペルソナゲーム:甘い殻、致命的な毒

著者 : Evelyn May 25,2025

Atlusのペルソナゲーム:甘い殻、致命的な毒

Kazuhisa Wadaは、ゲーム開発に対するAtlusのアプローチの形成における2006年のペルソナ3のリリースの極めて重要な役割を強調しています。このゲームの前に、Atlusは「1つの唯一の」哲学を順守していました。これは、ゲームデザインに大胆な姿勢を取り入れ、エッジネス、衝撃的な価値、記憶に残る経験に焦点を当てていました。このアプローチは、「もし彼らがそれを好むなら、彼らはそれが好きなら、そうしないなら、彼らはそうしない」という信念によってカプセル化されました。

しかし、ペルソナ3の成功により、アトラスの戦略の大きな変化が促され、「ユニークで普遍的な」哲学の採用につながりました。この新しいアプローチは、より多くの視聴者と共鳴するオリジナルのコンテンツを作成することを目的としています。和田は、Atlusがゲームの市場の魅力を検討し始め、よりアクセスしやすく魅力的なものにするよう努めていると説明しています。彼は、この変化を比phor的に「プレーヤーをかわいいパッケージで殺す毒を与える」と説明しています。ここでは、「ポイズン」は、インパクトのある驚くべき瞬間へのアトラスの伝統的なコミットメントを表していますが、「プリティパッケージ」は、ファッショナブルなデザインや幅広い視聴者を引き付ける関係のあるユーモラスなキャラクターなど、ゲームの魅力的な美学を意味します。

和田は、この「ユニークで普遍的な」戦略が引き続き将来のペルソナゲームの基礎となることを強調し、大胆なストーリーテリングの遺産と、商業的な成功を確実にするためのより広範な魅力のバランスをとっています。