Kazuhisa Wada подчеркивает ключевую роль выпуска Persona 3 в 2006 году в изменении подхода Atlus к разработке игр. До этой игры Атлус придерживался «единственной» философии, которая охватила дерзкую позицию в области игрового дизайна, сосредоточившись на острове, шоковой ценности и запоминающемся опыте. Этот подход был заключен в веру в то, что «если им [аудитории] нравится, им это нравится; если они этого не делают, они этого не делают», отражая игнорирование коммерческих соображений, которые Вада описывает как почти «неприлистую» в культуре компании в то время.
Тем не менее, успех Persona 3 вызвал значительный сдвиг в стратегии Атлуса, что привело к принятию «уникальной и универсальной» философии. Этот новый подход, направленный на создание оригинального контента, который будет резонировать с более широкой аудиторией. Вада объясняет, что Atlus начал рассматривать рыночную привлекательность своих игр, стремясь сделать их более доступными и интересными. Он метафорически описывает этот сдвиг как «дающий игрокам яд, который убивает их в красивой упаковке». Здесь «яд» представляет традиционную приверженность Атлуса влиятельным и поразительным моментам, в то время как «симпатичный пакет» означает привлекательную эстетику игры, включая модный дизайн и подходящие, юмористические персонажи, которые привлекают широкую аудиторию.
Вада подчеркивает, что эта «уникальная и универсальная» стратегия будет по -прежнему оставаться основой для будущих личностных игр, уравновешивая наследие жирного повествования компании с более широкой привлекательностью для обеспечения коммерческого успеха.