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Atlus的角色游戏:甜外壳,致命的毒药

作者 : Evelyn May 25,2025

Atlus的角色游戏:甜外壳,致命的毒药

Kazuhisa Wada强调了2006年《角色3》发行在重塑Atlus的游戏开发方法中的关键作用。在这场比赛之前,Atlus坚持了“只有一种”的哲学,该哲学对游戏设计的大胆立场,重点关注前卫,震惊价值和令人难忘的经历。这种方法是由“如果他们(听众)喜欢的,他们喜欢的;如果不这样做的话,他们就不愿意进行商业考虑,而Wada将其描述为当时公司文化中几乎“不可否认”。

但是,角色3的成功促使了Atlus的战略发生了重大转变,从而导致了“独特与普遍”哲学的采用。这种新方法旨在创建能够引起更多受众的原始内容。 Wada解释说,Atlus开始考虑他们的游戏的市场吸引力,努力使他们更容易获得和吸引人。他隐喻地将这种转变描述为“给玩家毒物毒死,以漂亮的包裹杀死他们。”在这里,“毒药”代表了Atlus对有影响力和令人震惊的时刻的传统承诺,而“漂亮的包装”表示游戏吸引人的美学,包括时尚设计和相关,幽默的角色,吸引了广泛的观众。

Wada强调,这种“独特和通用”的战略将继续成为未来角色游戏的基础,使公司的大胆讲故事的遗产与确保商业成功的更大吸引力。