Kazuhisa Wada는 Atlus의 게임 개발에 대한 Atlus의 접근 방식을 재구성하는 데있어 2006 년 Persona 3 의 릴리스의 중추적 인 역할을 강조합니다. 이 게임 이전에 Atlus는 "One One"철학을 준수하여 게임 디자인에 대한 대담한 입장을 받아 들였으며, Edginess, 충격 가치 및 기억에 남는 경험에 중점을 둡니다. 이 접근법은 "관객이 좋아한다면, 그것을 좋아한다면, 그렇지 않다면, 그렇지 않다면, 그렇지 않다면"상업적 고려 사항에 대한 무시를 반영한다는 신념에 의해 캡슐화되었다.
그러나 페르소나 3 의 성공으로 인해 아틀루스 전략이 크게 바뀌어 "독특하고 보편적 인"철학을 채택하게되었습니다. 이 새로운 접근 방식은 더 많은 청중과 공명 할 수있는 독창적 인 콘텐츠를 만드는 것을 목표로했습니다. Wada는 Atlus가 게임의 시장 매력을 고려하기 시작하여 더 접근 가능하고 매력적으로 만들기 위해 노력했다고 설명합니다. 그는이 변화를 "플레이어에게 예쁜 패키지로 그들을 죽이는 독을주는"것으로 은유 적으로 묘사합니다. 여기서 "독"은 Atlus의 영향력과 놀라운 순간에 대한 전통적인 헌신을 나타내며, "Pretty Package"는 유행 디자인과 광범위한 청중을 끌어들이는 유행의 디자인과 관련성 있고 유머러스 한 캐릭터를 포함하여 게임의 매력적인 미학을 나타냅니다.
WADA는이 "독특하고 보편적 인"전략이 미래의 페르소나 게임의 기초가 될 것이며, 상업적 성공을 보장하기 위해 회사의 대담한 스토리 텔링의 유산을 균형 잡을 것이라고 강조합니다.