Trang chủ Tin tức Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Astro Bot: Cut Nội dung được tiết lộ - Cấp độ bay của chim và Astro không đầu

Tác giả : Isabella May 02,2025

Người hâm mộ Astro Bot được làm quen với việc tăng sức mạnh của Sponge, nhưng bạn có biết rằng nhóm phát triển Asobi cũng khám phá những khả năng lập dị hơn nữa, chẳng hạn như máy xay cà phê và bánh xe roulette không? Chi tiết hấp dẫn này được đưa ra ánh sáng trong phạm vi bảo hiểm của GDC 2025 của IGN, nơi giám đốc studio của Team Asobi, Nicolas Doucet, đã trình bày một bài thuyết trình chi tiết có tiêu đề, "The Making of 'Astro Bot'". Cuộc nói chuyện của Doucet đã đưa ra một sự chiết xuất sâu sắc về quá trình phát triển, hiển thị nhiều hình ảnh nguyên mẫu sớm và cắt nội dung không bao giờ được đưa vào trò chơi cuối cùng.

Doucet đã khởi động bài thuyết trình của mình bằng cách thảo luận về sân ban đầu cho Astro Bot, được chế tác vào tháng 5 năm 2021, ngay sau khi Team Asobi bắt đầu giai đoạn tạo mẫu. Ông tiết lộ rằng sân đã trải qua 23 bản sửa đổi trước khi được trình bày cho quản lý cấp cao. Sân ban đầu được trình bày duy nhất như một truyện tranh đáng yêu, làm nổi bật các trụ cột và hoạt động chính của trò chơi, cuối cùng đã chứng tỏ thành công.

Một slide từ GDC Talk của Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", minh họa cho sân của trò chơi thông qua định dạng truyện tranh.

Doucet sau đó đã giải thích cách tiếp cận của nhóm để tạo ra ý tưởng. Quá trình này liên quan đến các phiên động não rộng rãi, trong đó các nhóm nhỏ gồm 5-6 thành viên từ các ngành khác nhau đã hợp tác. Mỗi người tham gia đã đóng góp ý tưởng về các ghi chú dính cá nhân, dẫn đến một bảng động não trực quan ấn tượng.

Một slide từ bài thuyết trình giới thiệu các phiên động não ghi chú dính tại Team Asobi.

Mặc dù có nhiều ý tưởng, Doucet lưu ý rằng chỉ có khoảng 10% các khái niệm này đưa nó lên giai đoạn tạo mẫu. Tuy nhiên, điều này vẫn dẫn đến một số lượng đáng kể tạo mẫu trong nhóm. Doucet nhấn mạnh tầm quan trọng của việc tạo mẫu, khuyến khích tất cả các thành viên trong nhóm, bao gồm cả những người bên ngoài vai trò thiết kế trò chơi truyền thống, để thử nghiệm ý tưởng của họ. Một ví dụ đáng chú ý là các nhà thiết kế âm thanh đã tạo ra một nhà hát trong Astro Bot để kiểm tra các rung động của bộ điều khiển haptic được đồng bộ hóa với các hiệu ứng âm thanh khác nhau.

Một slide từ cuộc nói chuyện hiển thị một nguyên mẫu bọt biển bên cạnh Art Art of Astro Bot biến thành một miếng bọt biển.

Tạo mẫu là một khía cạnh quan trọng đối với nhóm Bot Astro, với một số lập trình viên chỉ dành riêng để khám phá các cơ chế không hình thành. Điều này dẫn đến việc tạo ra cơ chế bọt biển của Astro Bot, được tạo mẫu với bộ kích hoạt thích ứng, chứng minh niềm vui và đủ hấp dẫn để được đưa vào trò chơi.

Một slide hiển thị các hoạt động nguyên mẫu khác nhau được phát triển cho Astro Bot, bao gồm một số hoạt động không trở thành một phần của trò chơi cuối cùng.

Doucet đã chia sẻ một hình ảnh trình diễn một số nguyên mẫu, bao gồm bóng bay và miếng bọt biển đã đưa nó vào trò chơi, cùng với những người khác như một trò chơi tennis, một món đồ chơi đi bộ, một bánh xe roulette và máy xay cà phê, không có.

Trong cuộc thảo luận về thiết kế cấp độ, Doucet giải thích rằng mục tiêu là đảm bảo mỗi cấp độ cung cấp các trải nghiệm chơi trò chơi độc đáo, tránh lặp lại. Mặc dù sức mạnh tương tự có thể được sử dụng trên nhiều cấp độ, việc triển khai của nó phải đủ khác biệt để duy trì sự đa dạng. Ông đã minh họa điều này với các ví dụ về mức độ cắt, chẳng hạn như theo chủ đề xung quanh các chuyến bay của chim, đã bị loại bỏ do sự tương đồng với các cấp độ hiện có bằng cách sử dụng năng lượng khỉ.

Một slide hiển thị mức độ cắt từ Astro Bot, cùng với hai cấp độ được thực hiện khác.

Những kẻ phá hoại phía trước cho những người chưa hoàn thành Astro Bot.

Doucet kết thúc cuộc nói chuyện của mình bằng cách thảo luận về cảnh cuối cùng của trò chơi. Ban đầu, người chơi đã tập hợp lại một Bot Astro hoàn toàn bị mất, nhưng cách tiếp cận này đã bị phát hiện là quá khó chịu đối với một số người, dẫn đến một phiên bản còn nguyên vẹn hơn trong bản phát hành cuối cùng.

Một đoạn clip từ bài thuyết trình của Doucet cho thấy kết thúc ban đầu của Astro Bot.

Bài thuyết trình của Doucet tại GDC 2025 đã cung cấp rất nhiều hiểu biết về sự phát triển của Astro Bot, một trò chơi mà IGN ca ngợi với điểm số 9/10, mô tả nó là "một nền tảng sáng tạo tuyệt vời theo đúng nghĩa của nó, Astro Bot đặc biệt đặc biệt đối với bất kỳ ai có một vị trí trong trái tim của họ."