Lar Notícias Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

Astro Bot: conteúdo de corte revelado - nível de voo de pássaros e astro sem cabeça

Autor : Isabella May 02,2025

Os fãs do Astro Bot estão bem aquáticos com o icônico power-up de esponja, mas você sabia que a equipe de desenvolvedores ASOBI também explorou habilidades ainda mais excêntricas, como um moedor de café e uma roleta? Esse detalhe fascinante veio à tona durante a cobertura da IGN do GDC 2025, onde o diretor de estúdio da Team Asobi, Nicolas Doucet, fez uma apresentação detalhada intitulada "The Making of 'Astro Bot'". A palestra de Doucet proporcionou um profundo mergulho no processo de desenvolvimento, mostrando inúmeras imagens iniciais de protótipo e cortar conteúdo que nunca chegou ao jogo final.

Doucet iniciou sua apresentação discutindo o tom inicial do Astro Bot, criado em maio de 2021, logo após a equipe ASOBI iniciar sua fase de prototipagem. Ele revelou que o campo passou por 23 revisões antes de ser apresentado à alta gerência. O campo inicial foi apresentado de forma única como uma história em quadrinhos adorável, destacando os principais pilares e atividades do jogo, que acabaram por se mostrar bem -sucedidos.

Um deslize da palestra do GDC de Nicolas Doucet, "The Making of 'Astro Bot'", ilustrando o arremesso do jogo através de um formato de quadrinhos.

Doucet então explicou a abordagem da equipe para gerar idéias. O processo envolveu extensas sessões de brainstorming, onde pequenos grupos de 5 a 6 membros de várias disciplinas colaboraram. Cada participante contribuiu com idéias sobre notas pegajosas individuais, resultando em uma placa de brainstorming visualmente impressionante.

Um slide da apresentação mostrando as sessões de brainstorming de notas pegajosas no Team Asobi.

Apesar da riqueza de idéias, Doucet observou que apenas cerca de 10% desses conceitos chegaram ao estágio de prototipagem. No entanto, isso ainda levou a uma quantidade significativa de prototipagem em toda a equipe. Doucet enfatizou a importância da prototipagem, incentivando todos os membros da equipe, incluindo aqueles fora dos papéis tradicionais de design de jogos, a experimentar suas idéias. Um exemplo notável foram os designers de áudio que criaram um teatro no Astro Bot para testar as vibrações do controlador háptico sincronizadas com vários efeitos sonoros.

Um slide da palestra exibindo um protótipo de esponja ao lado da arte conceitual de Astro Bot se transformando em uma esponja.

A prototipagem foi um aspecto crucial para a equipe do Astro Bot, com alguns programadores dedicados exclusivamente à exploração da mecânica não plataforma. Isso levou à criação do mecânico de esponja do Astro Bot, que foi prototipado com o gatilho adaptativo, provando divertido e envolvente o suficiente para ser incluído no jogo.

Um slide mostrando várias atividades de protótipo desenvolvidas para o Astro Bot, incluindo algumas que não se tornaram parte do jogo final.

Doucet compartilhou uma imagem que mostrou vários protótipos, incluindo o balão e a esponja que chegaram ao jogo, ao lado de outros como um jogo de tênis, um brinquedo de corda, uma roleta e um moedor de café que não o fez.

Em sua discussão sobre o design de nível, Doucet explicou que o objetivo era garantir que cada nível oferecesse experiências únicas de jogabilidade, evitando a repetição. Embora o mesmo power-up possa ser usado em vários níveis, sua implementação teve que ser distinta o suficiente para manter a variedade. Ele ilustrou isso com exemplos de níveis de corte, como um tema em torno de vôos de pássaros, que foi descartado devido a semelhanças com os níveis existentes usando o Monkey Power-Up.

Um slide mostrando um nível de corte do Astro Bot, juntamente com outros dois níveis implementados.

Spoilers à frente para aqueles que não concluíram o Astro Bot.

Doucet concluiu sua palestra discutindo a cena final do jogo. Originalmente, os jogadores deveriam remontar um Astro Bot completamente desmembrado, mas essa abordagem foi considerada muito perturbadora para alguns, levando a uma versão mais intacta no lançamento final.

Um clipe da apresentação de Doucet mostrando o final original do Astro Bot.

A apresentação de Doucet na GDC 2025 ofereceu uma riqueza de idéias sobre o desenvolvimento do Astro Bot, um jogo que ignorou com uma pontuação em 9/10, descrevendo -o como "um jogo de plataformas fantasticamente inventivas, por si só, o Astro Bot é particularmente especial para qualquer pessoa com um lugar no coração para o PlayStation".