Поклонники Astro Bot хорошо знакомы с культовой губкой, но знаете ли вы, что команда разработчиков Asobi также изучила еще больше эксцентричных способностей, таких как кофейная шлифовальная машина и рулетка? Эта увлекательная деталь появилась во время освещения IGN GDC 2025, где директор студии Team Asobi Николас Дусет выступил с подробной презентацией под названием «Создание« Astro Bot »». Выступление Doucet дало глубокое погружение в процесс разработки, демонстрируя многочисленные ранние изображения прототипа и сокращали контент, который никогда не попал в финальную игру.
Дусет начал свою презентацию, обсудив первоначальный шаг для Astro Bot, созданный в мае 2021 года, вскоре после того, как команда Asobi начала свой этап прототипирования. Он рассказал, что подача проходила 23 изменения, прежде чем был представлен высшему руководству. Первоначальный шаг был уникально представлен как очаровательный комикс, подчеркивая основные столбы и мероприятия игры, что в конечном итоге оказалось успешным.
Слайд от разговора Nicolas Doucet's GDC, «Создание« Astro Bot »», иллюстрирующее поле игры через формат комиксов.
Затем Дусет объяснил подход команды к созданию идей. Процесс включал обширные сеансы мозгового штурма, где сотрудничали небольшие группы из 5-6 членов из различных дисциплин. Каждый участник внес идеи о отдельных липких заметках, что привело к визуально впечатляющей мозговой плате.
Слайд из презентации, демонстрирующей сеансы мозгового штурма в Team Asobi.
Несмотря на богатство идей, Дусет отметил, что только около 10% этих концепций попали на стадию прототипирования. Тем не менее, это все еще привело к значительному количеству прототипов в команде. Доусет подчеркнул важность прототипирования, поощряя всех членов команды, в том числе тех, кто вне традиционных ролей игрового дизайна, экспериментировать со своими идеями. Примечательным примером были аудио -дизайнеры, которые создали театр в Astro Bot, чтобы проверить тактичные вибрации контроллера тактизированных данных, синхронизированные с различными звуковыми эффектами.
Слайд из разговора, показывающий прототип губки наряду с концептуальным искусством Astro Bot, превращается в губку.
Прототипирование было важным аспектом для команды Astro Bot, причем некоторые программисты были посвящены исключительно изучению неплатформирующей механики. Это привело к созданию механики губки Astro Bot, которая была прототипирована адаптивным триггером, оказавшись веселым и достаточно привлекательным, чтобы быть включенным в игру.
Слайд, показывающий различные прототипы, разработано для Astro Bot, в том числе некоторые, которые не стали частью финальной игры.
Доусет поделился изображением, в котором продемонстрировали несколько прототипов, включая воздушный шар и губку, которые попали в игру, вместе с другими, такими как игра в теннис, игрушку для ходьбы, рулетка и кофейная шлифовальная машина, которая этого не сделала.
В своем обсуждении дизайна уровня Дусет объяснил, что цель состояла в том, чтобы каждый уровень предлагал уникальный игровой процесс, избегая повторения. Хотя одно и то же увеличение мощности может быть использовано на нескольких уровнях, его реализация должна была быть достаточно отличной, чтобы поддерживать разнообразие. Он проиллюстрировал это с примерами уровней сокращения, такими как тематические вокруг полетов птиц, которые были отменены из-за сходства с существующими уровнями с использованием мощности обезьяны.
Слайд, показывающий уровень сокращения от Astro Bot, наряду с двумя другими реализованными уровнями.
Спойлеры впереди для тех, кто не закончил Astro Bot.
Дусет завершил свой разговор, обсудив финальную сцену игры. Первоначально игроки должны были собрать полностью расчлененный бот Astro, но этот подход был обнаружен для некоторых, что приводит к более неповрежденной версии в финальном выпуске.
Клип из презентации Дуче, показывающий оригинальное окончание Astro Bot.
Презентация Doucet в GDC 2025 предложила множество пониманий развития Astro Bot, игры, которую IGN хвалил с счет 9/10, описывая ее как «фантастически изобретательный платформер сам по себе, Astro Bot особенно особенный для всех, где есть место в своем сердце для PlayStation».