Los fanáticos de Astro Bot están bien familiarizados con el icónico potenciamiento de la esponja, pero ¿sabías que el equipo de desarrolladores Asobi también exploró aún más habilidades excéntricas, como un molinillo de café y una rueda de ruleta? Este fascinante detalle salió a la luz durante la cobertura de IGN de GDC 2025, donde el director de estudio del Equipo Asobi, Nicolas Doucet, ofreció una presentación detallada titulada, "La creación de 'Astro Bot'". La charla de Doucet proporcionó una inmersión profunda en el proceso de desarrollo, mostrando numerosas imágenes prototipo tempranas y cortó contenido que nunca llegó al juego final.
Doucet inició su presentación discutiendo el tono inicial para Astro Bot, elaborado en mayo de 2021, poco después de que el equipo Asobi comenzó su fase de creación de prototipos. Reveló que el lanzamiento pasó por 23 revisiones antes de ser presentada a la alta dirección. El lanzamiento inicial se presentó de manera única como una adorable tira cómica, destacando los principales pilares y actividades del juego, lo que finalmente resultó exitoso.
Una diapositiva de la charla GDC de Nicolas Doucet, "La creación de 'Astro Bot'", que ilustra el tono del juego a través de un formato de cómic.
Doucet luego explicó el enfoque del equipo para generar ideas. El proceso incluyó extensas sesiones de lluvia de ideas, donde colaboraron pequeños grupos de 5-6 miembros de varias disciplinas. Cada participante contribuyó con ideas sobre notas adhesivas individuales, lo que resulta en una tabla de lluvia de ideas visualmente impresionante.
Una diapositiva de la presentación que muestra las sesiones de lluvia de ideas de Sticky Note en Team Asobi.
A pesar de la riqueza de las ideas, Doucet señaló que solo alrededor del 10% de estos conceptos llegaron a la etapa de creación de prototipos. Sin embargo, esto aún condujo a una cantidad significativa de creación de prototipos en todo el equipo. Doucet enfatizó la importancia de la creación de prototipos, alentando a todos los miembros del equipo, incluidos los roles de diseño de juegos tradicionales externos, a experimentar con sus ideas. Un ejemplo notable fueron los diseñadores de audio que crearon un teatro dentro de Astro Bot para probar las vibraciones del controlador háptico sincronizados con varios efectos de sonido.
Una diapositiva de la charla que muestra un prototipo de esponja junto con el arte conceptual de Astro Bot que se transforma en una esponja.
La creación de prototipos fue un aspecto crucial para el equipo Astro Bot, con algunos programadores dedicados exclusivamente a explorar la mecánica no planificadora. Esto condujo a la creación de la mecánica de esponja de Astro Bot, que fue prototipo con el desencadenante adaptativo, demostrando ser lo suficientemente divertido y atractivo como para ser incluida en el juego.
Una diapositiva que muestra varias actividades prototipo desarrolladas para Astro Bot, incluidas algunas que no se convirtieron en parte del juego final.
Doucet compartió una imagen que mostró varios prototipos, incluidos el globo y la esponja que llegaron al juego, junto con otros como un juego de tenis, un juguete para caminar, una rueda de ruleta y un molinillo de café, que no lo hizo.
En su discusión sobre el diseño de niveles, Doucet explicó que el objetivo era garantizar que cada nivel ofreciera experiencias de juego únicas, evitando la repetición. Si bien la misma potencia podría usarse en múltiples niveles, su implementación tenía que ser lo suficientemente distinta como para mantener la variedad. Ilustró esto con ejemplos de niveles de corte, como un temático alrededor de los vuelos de las aves, que se eliminó debido a las similitudes con los niveles existentes utilizando el encendido de mono.
Una diapositiva que muestra un nivel de corte de Astro Bot, junto con otros dos niveles implementados.
Spoilers por delante para aquellos que no han completado Astro Bot.
Doucet concluyó su charla discutiendo la escena final del juego. Originalmente, los jugadores debían volver a armar un bot de Astro completamente desmembrado, pero se descubrió que este enfoque era demasiado molesto para algunos, lo que condujo a una versión más intacta en el lanzamiento final.
Un clip de la presentación de Doucet que muestra el final original de Astro Bot.
La presentación de Doucet en GDC 2025 ofreció una gran cantidad de ideas sobre el desarrollo de Astro Bot, un juego que elogió con un puntaje de 9/10, describiéndolo como "un juego de plataformas fantásticamente inventivo por derecho propio, Astro Bot es particularmente especial para cualquier persona con un lugar en su corazón para PlayStation".