Astro Bot迷们对标志性的海绵电力充满了知名度,但是您是否知道开发人员Team Asobi还探索了更古怪的能力,例如咖啡研磨机和轮盘轮?在IGN对GDC 2025的报道中,这一引人入胜的细节得以揭示,Asobi Team的工作室导演Nicolas Doucet在其中发表了详细的演讲,标题为“ Astro Bot'的制作”。杜塞特(Doucet)的演讲深入探讨了开发过程,展示了许多早期的原型图像和剪切内容,这些图像从未进入最后一场比赛。
杜塞特(Doucet)通过讨论Asobi开始其原型制作阶段不久的2021年5月的Astro Bot的最初音高,开始了他的演讲。他透露,在向高层管理层提交之前,球场进行了23次修订。最初的音调是独特的,是可爱的漫画,突出了游戏的主要支柱和活动,最终被证明是成功的。
尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演讲“ Astro Bot'的制作”的幻灯片,通过漫画格式说明了游戏的音调。
然后,杜塞特(Doucet)解释了团队的产生想法的方法。该过程涉及大量的集思广益会议,其中各种学科的5-6名成员的小组合作。每个参与者都在单独的粘性笔记上贡献了想法,从而产生了令人印象深刻的头脑风暴板。
演示文稿的幻灯片,展示了在Asobi团队的头脑风暴会议上的粘性音符。
尽管有很多想法,但杜塞特指出,这些概念中只有大约10%进入了原型阶段。但是,这仍然导致了整个团队的大量原型。 Doucet强调了原型制作的重要性,鼓励所有团队成员,包括外部传统游戏设计角色的团队成员来尝试自己的想法。一个值得注意的例子是音频设计师,他在Astro Bot中创建了一个剧院,以测试与各种声音效果同步的触觉控制器振动。
演讲中的幻灯片,展示了海绵原型,以及Astro Bot的概念艺术,变成了海绵。
对于Astro Bot团队而言,原型制作是一个至关重要的方面,一些程序员专门致力于探索非平台的力学。这导致了Astro Bot的海绵机械师的创建,该机械师是用自适应扳机进行了原型的,证明了乐趣和引人入胜的功能,足以包括在游戏中。
幻灯片显示了为Astro Bot开发的各种原型活动,其中包括一些没有成为最后一款游戏的一部分。
Doucet分享了一张图像,展示了几种原型,包括将其进入游戏的气球和海绵,以及其他像网球游戏,步行式的玩具,轮盘轮和咖啡研磨机之类的其他原型。
Doucet在对水平设计的讨论中解释说,目标是确保每个水平都提供独特的游戏体验,避免重复。虽然可以在多个级别上使用相同的电源,但其实现必须与众不同才能保持多样性。他用切割水平的示例(例如围绕鸟类飞行的一个主题)进行了说明,因为鸟类的飞行与现有水平的相似之处是用猴子加压而废弃的。
幻灯片显示Astro Bot的削减水平,以及其他两个实施的水平。
那些尚未完成Astro Bot的人的破坏者。
Doucet通过讨论游戏的最后一幕结束了他的演讲。最初,玩家要重新组装一个完全肢解的Astro机器人,但是发现这种方法对某些人来说太令人沮丧了,导致最终版本中更完整的版本。
Doucet演示文稿中的剪辑显示了Astro Bot的原始结局。
Doucet在GDC 2025上的演讲提供了丰富的见解,以了解Astro Bot的开发,该游戏以9/10的得分赞扬,称其为“本身就是一个奇妙的创造性平台游戏,Astro Bot对于任何在核心中占有一席之地的人都特别特别。”