소식 Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

Astro Bot : 컷 콘텐츠 공개 -Bird Flight Level 및 Headless Astro

작가 : Isabella May 02,2025

Astro Bot 팬들은 상징적 인 스폰지 파워 업으로 잘 알고 있지만 개발자 팀 Asobi는 커피 그라인더 및 룰렛 휠과 같은 더 많은 편심의 유용성을 탐색했다는 것을 알고 있습니까? 이 매혹적인 세부 사항은 IGN이 GDC 2025에 대한 커버리지 동안 밝혀졌으며, 팀 아소비의 스튜디오 디렉터 인 Nicolas Doucet은 "Astro Bot '의"제작 "이라는 자세한 프레젠테이션을 제공했습니다. Doucet의 대화는 개발 프로세스에 대한 깊은 다이빙을 제공하여 수많은 초기 프로토 타입 이미지를 보여주고 최종 게임에 적합하지 않은 컨텐츠를 잘라 냈습니다.

Doucet은 팀 Asobi가 프로토 타이핑 단계를 시작한 직후 2021 년 5 월에 제작 된 Astro Bot의 초기 피치를 논의함으로써 그의 프레젠테이션을 시작했습니다. 그는이 피치가 23 번의 개정을 거쳐 최고 경영진에게 제시되었다는 것을 밝혔다. 초기 피치는 독창적으로 사랑스러운 코믹 스트립으로 제시되어 게임의 주요 기둥과 활동을 강조하여 궁극적으로 성공했습니다.

Nicolas Doucet의 GDC Talk, "Astro Bot '만들기"의 슬라이드는 만화 형식을 통해 게임의 피치를 보여줍니다.

그런 다음 Doucet은 아이디어를 생성하는 팀의 접근 방식을 설명했습니다. 이 과정에는 광범위한 브레인 스토밍 세션이 포함되었으며, 다양한 분야의 5-6 명의 회원이 협력하는 광범위한 브레인 스토밍 세션이 포함되었습니다. 각 참가자는 개별 스티커 메모에 아이디어를 제공하여 시각적으로 인상적인 브레인 스토밍 보드를 만들었습니다.

Team Asobi의 스티커 노트 브레인 스토밍 세션을 보여주는 프레젠테이션의 슬라이드.

풍부한 아이디어에도 불구하고 Doucet은 이러한 개념의 약 10%만이 프로토 타이핑 단계로 이어 졌다고 언급했습니다. 그러나 이로 인해 팀 전체의 많은 양의 프로토 타이핑이 이루어졌습니다. Doucet은 프로토 타이핑의 중요성을 강조하여 전통적인 게임 디자인 역할을 포함한 모든 팀원이 아이디어를 실험하도록 장려했습니다. 주목할만한 예는 Astro Bot 내에서 극장을 만든 오디오 디자이너가 다양한 음향 효과와 동기화 된 햅틱 컨트롤러 진동을 테스트했습니다.

스폰지로 변형되는 Astro 봇의 컨셉 아트와 함께 스폰지 프로토 타입을 표시하는 대화의 슬라이드.

프로토 타이핑은 Astro Bot 팀의 중요한 측면이었습니다. 일부 프로그래머는 비 플랫폼 메커니즘을 탐색하는 데 전념했습니다. 이로 인해 Astro Bot의 스폰지 정비사가 생성되었는데, 이는 적응 형 방아쇠로 프로토 타입으로 게임에 포함되기에 충분히 재미 있고 참여했습니다.

최종 게임의 일부가되지 않은 일부를 포함하여 Astro Bot을 위해 개발 된 다양한 프로토 타입 활동을 보여주는 슬라이드.

Doucet은 테니스 게임, 걷는 바람 장난감, 룰렛 휠 및 커피 그라인더와 같은 다른 사람들과 함께 게임에 들어간 풍선과 스폰지를 포함하여 여러 프로토 타입을 보여주는 이미지를 공유했습니다.

Doucet은 레벨 디자인에 대한 그의 토론에서 목표는 각 레벨이 반복을 피하면서 독특한 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 보장하는 것이라고 설명했습니다. 동일한 전원이 여러 수준에서 사용될 수 있지만, 구현은 다양성을 유지하기에 충분히 구별되어야했습니다. 그는 조류 비행 주변 테마와 같은 컷 레벨의 예로 이것을 설명했는데, 이는 원숭이 파워 업을 사용한 기존 레벨과 유사하기 때문에 폐기되었습니다.

Astro Bot의 컷 레벨을 보여주는 슬라이드와 두 개의 다른 구현 레벨과 함께.

Astro Bot을 완료하지 않은 사람들을위한 스포일러.

Doucet은 게임의 마지막 장면을 논의하여 대화를 마쳤습니다. 원래 플레이어는 완전히 분리 된 Astro Bot을 재 조립해야했지만,이 접근법은 일부 사람들에게는 너무 화가 난 것으로 밝혀져 최종 릴리스에서 더 손상된 버전으로 이어졌습니다.

Astro Bot의 원래 결말을 보여주는 Doucet의 프레젠테이션 클립.

GDC 2025에서 Doucet의 프레젠테이션은 Astro Bot의 개발에 대한 풍부한 통찰력을 제공했습니다. Astro Bot의 개발은 9/10 점수로 칭찬 한 게임 인 Astro Bot은 "Fantastically Yeventive Formermer 자체로 칭찬을 받았으며 Astro Bot은 특히 Playstation의 마음에 자리를 잡은 사람에게 특별합니다.