首頁 新聞 Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

Astro Bot:剪切的內容顯示 - 鳥類飛行水平和無頭Astro

作者 : Isabella May 02,2025

Astro Bot迷們對標誌性的海綿電力充滿了知名度,但是您是否知道開發人員Team Asobi還探索了更古怪的能力,例如咖啡研磨機和輪盤輪?在IGN對GDC 2025的報導中,這一引人入勝的細節得以揭示,Asobi Team的工作室導演Nicolas Doucet在其中發表了詳細的演講,標題為“ Astro Bot'的製作”。杜塞特(Doucet)的演講深入探討了開發過程,展示了許多早期的原型圖像和剪切內容,這些圖像從未進入最後一場比賽。

杜塞特(Doucet)通過討論Asobi開始其原型製作階段不久的2021年5月的Astro Bot的最初音高,開始了他的演講。他透露,在向高層管理層提交之前,球場進行了23次修訂。最初的音調是獨特的,是可愛的漫畫,突出了遊戲的主要支柱和活動,最終被證明是成功的。

尼古拉斯·杜塞特(Nicolas Doucet)的GDC演講“ Astro Bot'的製作”的幻燈片,通過漫畫格式說明了遊戲的音調。

然後,杜塞特(Doucet)解釋了團隊的產生想法的方法。該過程涉及大量的集思廣益會議,其中各種學科的5-6名成員的小組合作。每個參與者都在單獨的粘性筆記上貢獻了想法,從而產生了令人印象深刻的頭腦風暴板。

演示文稿的幻燈片,展示了在Asobi團隊的頭腦風暴會議上的粘性音符。

儘管有很多想法,但杜塞特指出,這些概念中只有大約10%進入了原型階段。但是,這仍然導致了整個團隊的大量原型。 Doucet強調了原型製作的重要性,鼓勵所有團隊成員,包括外部傳統遊戲設計角色的團隊成員來嘗試自己的想法。一個值得注意的例子是音頻設計師,他在Astro Bot中創建了一個劇院,以測試與各種聲音效果同步的觸覺控制器振動。

演講中的幻燈片,展示了海綿原型,以及Astro Bot的概念藝術,變成了海綿。

對於Astro Bot團隊而言,原型製作是一個至關重要的方面,一些程序員專門致力於探索非平台的力學。這導致了Astro Bot的海綿機械師的創建,該機械師是用自適應扳機進行了原型的,證明了樂趣和引人入勝的功能,足以包括在遊戲中。

幻燈片顯示了為Astro Bot開發的各種原型活動,其中包括一些沒有成為最後一款遊戲的一部分。

Doucet分享了一張圖像,展示了幾種原型,包括將其進入遊戲的氣球和海綿,以及其他像網球遊戲,步行式的玩具,輪盤輪和咖啡研磨機之類的其他原型。

Doucet在對水平設計的討論中解釋說,目標是確保每個水平都提供獨特的遊戲體驗,避免重複。雖然可以在多個級別上使用相同的電源,但其實現必須與眾不同才能保持多樣性。他用切割水平的示例(例如圍繞鳥類飛行的一個主題)進行了說明,因為鳥類的飛行與現有水平的相似之處是用猴子加壓而廢棄的。

幻燈片顯示Astro Bot的削減水平,以及其他兩個實施的水平。

那些尚未完成Astro Bot的人的破壞者。

Doucet通過討論遊戲的最後一幕結束了他的演講。最初,玩家要重新組裝一個完全肢解的Astro機器人,但是發現這種方法對某些人來說太令人沮喪了,導致最終版本中更完整的版本。

Doucet演示文稿中的剪輯顯示了Astro Bot的原始結局。

Doucet在GDC 2025上的演講提供了豐富的見解,以了解Astro Bot的開發,該遊戲以9/10的得分讚揚,稱其為“本身就是一個奇妙的創造性平台遊戲,Astro Bot對於任何在核心中佔有一席之地的人都特別特別。”