Les fans d'Astro Bot sont bien accessibles avec l'emblématique Sponge Power-Up, mais saviez-vous que l'équipe du développeur Asobi a également exploré des capacités encore plus excentriques, comme un broyeur de café et une roue de roulette? Ce détail fascinant a été révélé lors de la couverture par IGN de GDC 2025, où le directeur du studio de Team Asobi, Nicolas Doucet, a livré une présentation détaillée intitulée "La fabrication de" Astro Bot "". Le discours de Doucet a fourni une plongée profonde dans le processus de développement, présentant de nombreuses images de prototypes précoces et réduit le contenu qui n'a jamais atteint le jeu final.
Doucet a lancé sa présentation en discutant du terrain initial pour Astro Bot, conçu en mai 2021, peu de temps après que l'équipe Asobi a commencé sa phase de prototypage. Il a révélé que le terrain avait subi 23 révisions avant d'être présentée à la haute direction. Le lancer initial a été uniquement présenté comme une adorable bande dessinée, mettant en évidence les principaux piliers et activités du jeu, ce qui s'est finalement avéré le succès.
Une diapositive de la conversation GDC de Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot "", illustrant le terrain du jeu à travers un format de bande dessinée.
Doucet a ensuite expliqué l'approche de l'équipe pour générer des idées. Le processus impliquait de nombreuses séances de brainstorming, où de petits groupes de 5 à 6 membres de diverses disciplines ont collaboré. Chaque participant a contribué des idées sur des notes collantes individuelles, résultant en une carte de brainstorming visuellement impressionnante.
Une diapositive de la présentation mettant en valeur les séances de brainstorming de notes collantes à Team Asobi.
Malgré la richesse des idées, Doucet a noté que seulement environ 10% de ces concepts ont atteint la phase de prototypage. Cependant, cela a toujours conduit à une quantité importante de prototypage à travers l'équipe. Doucet a souligné l'importance du prototypage, encourageant tous les membres de l'équipe, y compris ceux en dehors des rôles de conception de jeux traditionnels, à expérimenter leurs idées. Un exemple notable a été les concepteurs audio qui ont créé un théâtre dans Astro Bot pour tester les vibrations du contrôleur haptique synchronisées avec divers effets sonores.
Une diapositive de la conversation affichant un prototype d'éponge aux côtés de concept art d'Astro Bot se transformant en éponge.
Le prototypage était un aspect crucial pour l'équipe Astro Bot, avec certains programmeurs dédiés uniquement à l'exploration de la mécanique non plateforme. Cela a conduit à la création de Sponge Mechanic d'Astro Bot, qui a été prototypé avec le déclencheur adaptatif, se révélant amusant et suffisamment engageant pour être inclus dans le jeu.
Une diapositive montrant diverses activités prototypes développées pour Astro Bot, y compris certaines qui ne sont pas devenues partie du jeu final.
Doucet a partagé une image qui présentait plusieurs prototypes, dont le ballon et l'éponge qui en ont fait le jeu, aux côtés d'autres comme un jeu de tennis, un jouet de liquidation, une roulette et un broyeur de café, ce qui ne l'a pas fait.
Dans sa discussion sur la conception de niveau, Doucet a expliqué que l'objectif était de s'assurer que chaque niveau offrait des expériences de gameplay uniques, en évitant la répétition. Bien que la même puissance puisse être utilisée à plusieurs niveaux, sa mise en œuvre devait être suffisamment distincte pour maintenir la variété. Il a illustré cela avec des exemples de niveaux de coupe, tels que l'un sur le thème des vols d'oiseaux, qui a été supprimé en raison de similitudes avec les niveaux existants en utilisant la mise sous tension du singe.
Une diapositive montrant un niveau de coupe d'Astro Bot, aux côtés de deux autres niveaux mis en œuvre.
Spoilers à venir pour ceux qui n'ont pas terminé Astro Bot.
Doucet a conclu son discours en discutant de la scène finale du jeu. À l'origine, les joueurs devaient réassembler un Astro Bot complètement démembré, mais cette approche s'est avérée trop bouleversante pour certains, conduisant à une version plus intacte dans la version finale.
Un clip de la présentation de Doucet montrant la fin originale d'Astro Bot.
La présentation de Doucet au GDC 2025 a offert une richesse de perspectives sur le développement d'Astro Bot, un jeu que Ign a loué avec un score 9/10, le décrivant comme "un jeu de plateforme fantastiquement inventif à part entière, Astro Bot est particulièrement spécial pour quiconque a une place dans leur cœur pour PlayStation".