Dom Aktualności Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Astro Bot: Ujawniona zawartość - poziom lotu ptaka i bezgłowy astro

Autor : Isabella May 02,2025

Fani Astro Bot są dobrze zajęci kultowym ulepszeniem gąbki, ale czy wiesz, że zespół programistów Asobi badał również jeszcze bardziej ekscentryczne zdolności, takie jak młynek do kawy i koło ruletki? Ten fascynujący szczegół pojawił się podczas relacji IGN GDC 2025, gdzie dyrektor studia zespołu Asobi, Nicolas Doucet, dostarczył szczegółową prezentację zatytułowaną „Making of„ Astro Bot ””. Rozmowa Douceta zapewniła głębokie nurkowanie w procesie rozwoju, pokazując wiele wczesnych prototypowych obrazów i wycinając treści, które nigdy nie dotarły do ​​końcowej gry.

Doucet rozpoczął swoją prezentację, omawiając początkowe boisko dla Astro Bot, wykonane w maju 2021 r., Krótko po tym, jak zespół Asobi rozpoczął fazę prototypowania. Ujawnił, że boisko przeszło przez 23 poprawki, zanim zostali przedstawione najwyższym kierownictwu. Początkowe boisko zostało wyjątkowo zaprezentowane jako uroczy komiks, podkreślając główne filary i działania gry, które ostatecznie okazały się skuteczne.

Slajd z GDC Talk Nicolasa Douceta, „The Making of„ Astro Bot ””, ilustrując wysokość gry przez format komiksowy.

Doucet wyjaśnił następnie podejście zespołu do generowania pomysłów. Proces obejmował rozległe sesje burzy mózgów, w których współpracowały małe grupy 5-6 członków z różnych dyscyplin. Każdy uczestnik wniósł pomysły na poszczególne lepkie nuty, co spowodowało wizualnie imponującą burzę mózgów.

Zjeżdżalnia z prezentacji prezentującej sesje burzy mózgów w zespole Asobi.

Pomimo bogactwa pomysłów Doucet zauważył, że tylko około 10% tych koncepcji dotarło do etapu prototypowania. Jednak nadal doprowadziło to do znacznej liczby prototypowania w zespole. Doucet podkreślił znaczenie prototypowania, zachęcając wszystkich członków zespołu, w tym spoza tradycyjnych ról projektowania gier, do eksperymentowania z ich pomysłami. Godnym uwagi przykładem byli projektanci audio, którzy stworzyli teatr w Astro Bot, aby przetestować wibracje kontrolera Haptic zsynchronizowane z różnymi efektami dźwiękowymi.

Zjeżdżalnia z rozmowy pokazującej prototyp gąbki obok sztuki koncepcyjnej Bota Astro przekształcającą się w gąbkę.

Prototypowanie było kluczowym aspektem dla zespołu Astro Bot, a niektórzy programiści poświęcili wyłącznie eksplorowanie mechaniki nie splatania. Doprowadziło to do stworzenia mechanika gąbki Astro Bota, która była prototypowana za pomocą adaptacyjnego wyzwalacza, okazując się zabawą i wystarczającą angażującą, aby uwzględnić go w grze.

Slajd pokazujący różne prototypowe działania opracowane dla Astro Bot, w tym niektóre, które nie stały się częścią finałowej gry.

Doucet udostępnił obraz, który zaprezentował kilka prototypów, w tym balon i gąbkę, które znalazły się w grze, obok innych, takich jak gra tenisowa, chodząca zabawka, koło ruletki i młynek do kawy, który nie.

W swojej dyskusji na temat projektowania poziomów Doucet wyjaśnił, że celem było zapewnienie, że każdy poziom oferuje unikalne doświadczenia w rozgrywce, unikając powtórzeń. Podczas gdy ten sam ulepszenie można było stosować na wielu poziomach, jego wdrożenie musiało być wystarczająco odrębne, aby utrzymać różnorodność. Zilustrował to przykładami poziomów cięcia, takich jak jeden o tematyce lotów ptaków, który został złomowany z powodu podobieństw z istniejącymi poziomami przy użyciu ulepszenia małpy.

Slajd pokazujący poziom cięcia z Bot Astro, a także dwa inne zaimplementowane poziomy.

Spoilery do przodu dla tych, którzy nie ukończyli Astro Bot.

Doucet zakończył swoją rozmowę, omawiając ostatnią scenę gry. Początkowo gracze mieli ponownie złożyć całkowicie rozczłonkowany bot Astro, ale to podejście okazało się zbyt niepokojące, co prowadzi do bardziej nienaruszonej wersji w końcowej wersji.

Klip z prezentacji Douceta pokazujący oryginalne zakończenie Bota Astro.

Prezentacja Douceta na GDC 2025 oferowała bogactwo wglądu w rozwój Astro Bot, gry, która IGN chwaliła wynik 9/10, opisując go jako „fantastycznie pomysłową platformówkę, Astro Bot jest szczególnie wyjątkowy dla każdego, kto ma miejsce w swoim sercu dla PlayStation”.