บ้าน ข่าว Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

Astro Bot: การตัดเนื้อหาที่เปิดเผย - ระดับการบินนกและ Astro ที่ไม่มีหัว

ผู้เขียน : Isabella May 02,2025

แฟน ๆ ของ Astro Bot นั้นคุ้นเคยกับการเพิ่มพลังฟองน้ำที่เป็นสัญลักษณ์ แต่คุณรู้หรือไม่ว่าทีมนักพัฒนา Asobi ได้สำรวจความสามารถที่ผิดปกติมากขึ้นเช่นเครื่องบดกาแฟและล้อรูเล็ต? รายละเอียดที่น่าสนใจนี้เกิดขึ้นในระหว่างการรายงานข่าวของ GDC 2025 ซึ่งเป็นที่ซึ่ง Nicolas Doucet ผู้อำนวยการสตูดิโอของ Asobi ของทีม Asobi ส่งงานนำเสนอโดยละเอียดชื่อ "การสร้าง 'Astro Bot'" การพูดคุยของ Doucet ให้การดำน้ำลึกเข้าไปในกระบวนการพัฒนาแสดงภาพต้นแบบต้นแบบจำนวนมากและตัดเนื้อหาที่ไม่เคยทำให้เกมสุดท้าย

Doucet เริ่มต้นการนำเสนอของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับระดับเริ่มต้นสำหรับ Astro Bot ซึ่งสร้างขึ้นในเดือนพฤษภาคม 2564 ไม่นานหลังจากที่ทีม Asobi เริ่มขั้นตอนการสร้างต้นแบบ เขาเปิดเผยว่าสนามผ่านการแก้ไข 23 ครั้งก่อนที่จะถูกนำเสนอต่อผู้บริหารระดับสูง สนามเริ่มต้นถูกนำเสนอเป็นเอกลักษณ์เป็นการ์ตูนที่น่ารักเน้นเสาหลักและกิจกรรมหลักของเกมซึ่งได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จในที่สุด

สไลด์จาก GDC Talk ของ Nicolas Doucet "การสร้าง 'Astro Bot'" แสดงให้เห็นถึงสนามของเกมผ่านรูปแบบหนังสือการ์ตูน

จากนั้น Doucet ก็อธิบายวิธีการของทีมในการสร้างแนวคิด กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับการระดมสมองอย่างกว้างขวางซึ่งกลุ่มเล็ก ๆ ของสมาชิก 5-6 คนจากสาขาวิชาต่าง ๆ ร่วมมือกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีส่วนร่วมในความคิดเกี่ยวกับบันทึกย่อของแต่ละบุคคลทำให้เกิดการระดมสมองที่น่าประทับใจ

สไลด์จากงานนำเสนอที่แสดงให้เห็นว่าการระดมสมองโน้ตเหนียว ๆ ที่ทีม Asobi

แม้จะมีความคิดมากมาย แต่ Doucet ตั้งข้อสังเกตว่ามีเพียงประมาณ 10% ของแนวคิดเหล่านี้ทำให้เป็นขั้นตอนการสร้างต้นแบบ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ยังคงนำไปสู่การสร้างต้นแบบจำนวนมากทั่วทั้งทีม Doucet เน้นถึงความสำคัญของการสร้างต้นแบบกระตุ้นให้สมาชิกทุกคนในทีมรวมถึงบทบาทการออกแบบเกมแบบดั้งเดิมที่อยู่ภายนอกเพื่อทดสอบความคิดของพวกเขา ตัวอย่างที่น่าสังเกตคือนักออกแบบเสียงที่สร้างโรงละครภายใน Astro Bot เพื่อทดสอบการสั่นสะเทือนคอนโทรลเลอร์แบบสัมผัสที่ซิงโครไนซ์กับเอฟเฟกต์เสียงต่าง ๆ

สไลด์จากการพูดคุยที่แสดงต้นแบบฟองน้ำข้างแนวคิดศิลปะของ Astro Bot เปลี่ยนเป็นฟองน้ำ

การสร้างต้นแบบเป็นสิ่งสำคัญสำหรับทีม Astro Bot โดยมีโปรแกรมเมอร์บางคนอุทิศตนเพียงเพื่อสำรวจกลไกที่ไม่เป็นมาตรฐาน สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างช่างฟองน้ำของ Astro Bot ซึ่งได้รับการสร้างต้นแบบด้วยทริกเกอร์แบบปรับตัวพิสูจน์ความสนุกและมีส่วนร่วมมากพอที่จะรวมอยู่ในเกม

สไลด์ที่แสดงกิจกรรมต้นแบบต่าง ๆ ที่พัฒนาขึ้นสำหรับ Astro Bot รวมถึงบางรายการที่ไม่ได้กลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมสุดท้าย

Doucet แบ่งปันภาพที่แสดงต้นแบบหลายอย่างรวมถึงบอลลูนและฟองน้ำที่ทำให้มันเข้าสู่เกมข้าง ๆ คนอื่น ๆ เช่นเกมเทนนิสของเล่นลมพัดเดินล้อรูเล็ตและเครื่องบดกาแฟซึ่งไม่ได้

ในการสนทนาของเขาเกี่ยวกับการออกแบบระดับ Doucet อธิบายว่าเป้าหมายคือเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละระดับเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันหลีกเลี่ยงการทำซ้ำ ในขณะที่สามารถใช้พลังงานเดียวกันได้ในหลายระดับการดำเนินการของมันจะต้องแตกต่างกันมากพอที่จะรักษาความหลากหลาย เขาแสดงสิ่งนี้ด้วยตัวอย่างของระดับการตัดเช่นหนึ่งธีมรอบ ๆ เที่ยวบินนกซึ่งถูกทิ้งเนื่องจากความคล้ายคลึงกับระดับที่มีอยู่โดยใช้พลังลิงขึ้น

สไลด์แสดงระดับการตัดจากบอท Astro พร้อมกับอีกสองระดับที่ใช้งาน

สปอยเลอร์ล่วงหน้าสำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ทำบอท Astro

Doucet สรุปการพูดคุยของเขาโดยการพูดคุยเกี่ยวกับฉากสุดท้ายของเกม ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องประกอบ Astro Bot ที่แยกชิ้นส่วนใหม่อย่างสมบูรณ์ แต่วิธีการนี้พบว่าน่าเสียใจเกินไปสำหรับบางคนซึ่งนำไปสู่รุ่นที่ไม่บุบสลายมากขึ้นในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

คลิปจากการนำเสนอของ Doucet แสดงการสิ้นสุดดั้งเดิมของ Astro Bot

การนำเสนอของ Doucet ที่ GDC 2025 นำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของ Astro Bot เกมที่ IGN ยกย่องด้วยคะแนน 9/10 อธิบายว่ามันเป็น "platformer ที่สร้างสรรค์อย่างน่าอัศจรรย์