Astro Bot hayranları ikonik sünger güçlendirme ile iyi tanışıyor, ancak geliştirici ekibi Asobi'nin bir kahve öğütücü ve rulet tekerleği gibi daha eksantrik yetenekleri de araştırdığını biliyor muydunuz? Bu büyüleyici detay, IGN'nin Assobi'nin stüdyo direktörü Nicolas Doucet'in "Astro Bot 'Yapımı" başlıklı ayrıntılı bir sunum gerçekleştirdiği GDC 2025'i kapsaması sırasında ortaya çıktı. Doucet'in konuşması, geliştirme sürecine derin bir dalış sağladı, çok sayıda erken prototip görüntüsünü sergiledi ve son oyuna hiç bulamayan içeriği kesti.
Doucet, Mayıs 2021'de Assobi'nin prototipleme aşamasına başladıktan kısa bir süre sonra hazırlanan Astro Bot için ilk sahayı tartışarak sunumunu başlattı. Yetkili, sahanın üst yönetime sunulmadan önce 23 revizyondan geçtiğini açıkladı. İlk adım, oyunun ana sütunlarını ve aktivitelerini vurgulayan ve sonuçta başarılı olduğunu kanıtlayan sevimli bir çizgi roman olarak benzersiz bir şekilde sunuldu.
Nicolas Doucet'in GDC konuşması olan "Astro Bot'un Yapımı", oyunun perdesini bir çizgi roman formatından gösteren bir slayt.
Doucet daha sonra ekibin fikir üretme yaklaşımını açıkladı. Süreç, çeşitli disiplinlerden 5-6 üyeden oluşan küçük grupların işbirliği yaptığı kapsamlı beyin fırtınası oturumlarını içeriyordu. Her katılımcı, bireysel yapışkan notlar hakkında fikir katarak görsel olarak etkileyici bir beyin fırtınası tahtası ile sonuçlandı.
Team Asobi'deki yapışkan nota beyin fırtınası oturumlarını sergileyen sunumdan bir slayt.
Fikir zenginliğine rağmen Doucet, bu kavramların sadece% 10'unun onu prototipleme aşamasına getirdiğini belirtti. Bununla birlikte, bu hala ekip genelinde önemli miktarda prototiplemeye yol açtı. Doucet, geleneksel oyun tasarım rolleri dışında olanlar da dahil olmak üzere tüm ekip üyelerini fikirlerini denemeye teşvik ederek prototiplemenin önemini vurguladı. Dikkate değer bir örnek, çeşitli ses efektleriyle senkronize edilmiş dokunsal kontrolör titreşimlerini test etmek için Astro botunda bir tiyatro oluşturan ses tasarımcılarıdır.
Astro botunun konsept sanatının yanı sıra bir süngere dönüşen bir sünger prototipi sergileyen konuşmadan bir slayt.
Prototipleme, Astro Bot ekibi için çok önemli bir yöndü ve bazı programcılar sadece platform olmayan mekaniği keşfetmeye adanmıştı. Bu, Astro Bot'un uyarlanabilir tetikleyici ile prototiplenmiş, eğlenceyi kanıtlayan ve oyuna dahil edilecek kadar ilgi çekici olan sünger tamircisinin yaratılmasına yol açtı.
Astro botu için geliştirilen ve son oyunun bir parçası haline gelmeyen bazıları da dahil olmak üzere çeşitli prototip etkinliklerini gösteren bir slayt.
Doucet, bir tenis oyunu, yürüyen bir rüzgar oyuncağı, bir rulet çarkı ve olmayan bir kahve öğütücü gibi diğerlerinin yanında oyuna giren balon ve sünger de dahil olmak üzere birkaç prototip sergileyen bir görüntü paylaştı.
Doucet, seviye tasarımı hakkındaki tartışmasında, amacın her seviyenin benzersiz oyun deneyimleri sunduğunu ve tekrardan kaçınmasını sağlamak olduğunu açıkladı. Aynı güçlendirme birden fazla düzeyde kullanılabilirken, uygulaması çeşitliliği koruyacak kadar farklı olmalıdır. Bunu, maymun güçlendirme kullanılarak mevcut seviyelerle benzerlikler nedeniyle hurdaya çıkarılan kuş uçuşlarının etrafında temalı bir kesim seviyesi örnekleriyle gösterdi.
Astro botundan bir kesme seviyesini gösteren bir slayt, diğer iki seviyenin yanı sıra.
Astro botunu tamamlamayanlar için spoiler.
Doucet konuşmasını oyunun son sahnesini tartışarak sonuçlandırdı. Başlangıçta, oyuncular tamamen parçalanmış bir Astro botunu yeniden birleştireceklerdi, ancak bu yaklaşımın bazıları için çok üzücü olduğu bulundu ve son sürümde daha sağlam bir versiyona yol açtı.
Doucet'in sunumundan Astro Bot'un orijinal sonunu gösteren bir klip.
Doucet'in GDC 2025'teki sunumu, 9/10 puanı ile övülen ve onu kendi başına fantastik yaratıcı bir platformcu olarak nitelendiren Astro Bot'un geliştirilmesine ilişkin zengin bir fikir sundu, Astro Bot, Playstation için kalbinde bir yeri olan herkes için özeldir.