Casa Notizia Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Astro Bot: Cut Content Reveted - Livello di volo degli uccelli e Astro senza testa

Autore : Isabella May 02,2025

I fan di Astro Bot sono ben contabilizzati con l'iconico Power-Up di Sponge, ma sapevi che anche il team di sviluppatori Asobi ha esplorato abilità ancora più eccentriche, come un macinino per caffè e una ruota della roulette? Questo affascinante dettaglio è venuto alla luce durante la copertura di IGN di GDC 2025, in cui il direttore dello studio del Team Asobi, Nicolas Doucet, ha consegnato una presentazione dettagliata intitolata "The Making of" Astro Bot ". Il discorso di Doucet ha fornito una profonda immersione nel processo di sviluppo, mettendo in mostra numerose immagini prototipo e tagli contenuti che non sono mai arrivati ​​al gioco finale.

Doucet ha dato il via alla sua presentazione discutendo del tono iniziale per Astro Bot, realizzato nel maggio 2021, poco dopo che il Team Asobi ha iniziato la sua fase di prototipazione. Ha rivelato che il campo ha superato 23 revisioni prima di essere presentato al top management. Il tono iniziale è stato presentato in modo univoco come un adorabile fumetto, evidenziando i principali pilastri e le attività del gioco, che alla fine hanno avuto successo.

Una diapositiva del discorso GDC di Nicolas Doucet, "The Making of" Astro Bot ", illustrando il tono del gioco attraverso un formato di fumetti.

Doucet ha quindi spiegato l'approccio del team alla generazione di idee. Il processo prevedeva estese sessioni di brainstorming, in cui collaborarono piccoli gruppi di 5-6 membri di varie discipline. Ogni partecipante ha contribuito con idee su singole note appiccicose, risultando in una scheda di brainstorming visivamente impressionante.

Una diapositiva dalla presentazione che mostra le sessioni di brainstorming della nota appiccicosa presso il team Asobi.

Nonostante la ricchezza di idee, Doucet ha osservato che solo circa il 10% di questi concetti è arrivato alla fase di prototipazione. Tuttavia, ciò ha comunque portato a una quantità significativa di prototipazione in tutta la squadra. Doucet ha sottolineato l'importanza della prototipazione, incoraggiando tutti i membri del team, compresi quelli al di fuori dei ruoli di progettazione del gioco tradizionali, a sperimentare le loro idee. Un esempio notevole sono stati i designer audio che hanno creato un teatro all'interno di Astro Bot per testare le vibrazioni del controller tattile sincronizzate con vari effetti sonori.

Una diapositiva dal discorso che mostra un prototipo di spugna insieme alla concept art di Astro Bot che si trasforma in una spugna.

La prototipazione era un aspetto cruciale per il team di Astro Bot, con alcuni programmatori dedicati esclusivamente all'esplorazione di meccanici non piattaformi. Ciò ha portato alla creazione del meccanico di spugna di Astro Bot, che è stato prototipato con il grilletto adattivo, dimostrandosi abbastanza divertente e coinvolgente da essere incluso nel gioco.

Una diapositiva che mostra varie attività prototipi sviluppate per Astro Bot, tra cui alcune che non sono entrate a far parte del gioco finale.

Doucet ha condiviso un'immagine che ha mostrato diversi prototipi, tra cui il pallone e la spugna che sono entrati in gioco, insieme ad altri come una partita di tennis, un giocattolo a piedi a piedi, una ruota di roulette e una smerigliatrice, che no.

Nella sua discussione sulla progettazione del livello, Doucet ha spiegato che l'obiettivo era garantire che ogni livello offrisse esperienze di gioco uniche, evitando la ripetizione. Mentre lo stesso potenziamento potrebbe essere utilizzato su più livelli, la sua implementazione doveva essere abbastanza distinta per mantenere la varietà. Lo ha illustrato con esempi di livelli di taglio, come uno a tema attorno ai voli per uccelli, che è stato demolito a causa di somiglianze con i livelli esistenti usando il potenziamento delle scimmie.

Una diapositiva che mostra un livello di taglio da Astro Bot, insieme ad altri due livelli implementati.

Spoiler per coloro che non hanno completato Astro Bot.

Doucet ha concluso il suo discorso discutendo della scena finale del gioco. Inizialmente, i giocatori dovevano rimontare un bot Astro completamente smembrato, ma questo approccio è risultato troppo sconvolgente per alcuni, portando a una versione più intatta nella versione finale.

Una clip della presentazione di Doucet che mostra la fine originale di Astro Bot.

La presentazione di Doucet al GDC 2025 ha offerto una vasta gamma di approfondimenti sullo sviluppo di Astro Bot, un gioco che IGN ha elogiato con una colonna sonora 9/10, descrivendolo come "un platform fantasticamente inventivo a sé stante, Astro Bot è particolarmente speciale per chiunque abbia un posto nel suo cuore per il playstation".