Bahay Balita Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

Astro Bot: CUT CUTTENT COTORED - BIRD FLIGHT LEVEL AT HEADLESS Astro

May-akda : Isabella May 02,2025

Ang mga tagahanga ng Astro Bot ay mahusay na natanggap sa iconic na sponge power-up, ngunit alam mo ba na ang koponan ng developer na Asobi ay nag-explore din ng mas maraming kakaibang kakayahan, tulad ng isang gilingan ng kape at isang gulong ng roulette? Ang kamangha -manghang detalye na ito ay naging ilaw sa saklaw ng IGN ng GDC 2025, kung saan ang direktor ng studio ng koponan ng Asobi na si Nicolas Doucet, ay naghatid ng isang detalyadong pagtatanghal na pinamagatang, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'". Ang pag -uusap ni Doucet ay nagbigay ng isang malalim na pagsisid sa proseso ng pag -unlad, na nagpapakita ng maraming mga maagang imahe ng prototype at gupitin ang nilalaman na hindi kailanman ginawa ito sa pangwakas na laro.

Sinipa ni Doucet ang kanyang pagtatanghal sa pamamagitan ng pagtalakay sa paunang pitch para sa Astro Bot, na ginawa noong Mayo 2021, makalipas ang ilang sandali na sinimulan ng Team Asobi ang phase ng prototyping. Inihayag niya na ang pitch ay dumaan sa 23 mga pagbabago bago ipinakita sa nangungunang pamamahala. Ang paunang pitch ay natatanging ipinakita bilang isang kaibig -ibig na comic strip, na nagtatampok ng mga pangunahing haligi at aktibidad ng laro, na sa huli ay napatunayan na matagumpay.

Isang slide mula sa GDC Talk ni Nicolas Doucet, "Ang Paggawa ng 'Astro Bot'", na naglalarawan ng pitch ng laro sa pamamagitan ng isang format ng comic book.

Ipinaliwanag ni Doucet ang diskarte ng koponan sa pagbuo ng mga ideya. Ang proseso ay kasangkot sa malawak na mga sesyon ng brainstorming, kung saan ang mga maliliit na grupo ng 5-6 na miyembro mula sa iba't ibang disiplina ay nakipagtulungan. Ang bawat kalahok ay nag -ambag ng mga ideya sa mga indibidwal na malagkit na tala, na nagreresulta sa isang biswal na kahanga -hangang board ng brainstorming.

Isang slide mula sa pagtatanghal na nagpapakita ng malagkit na mga sesyon ng brainstorming sa Team Asobi.

Sa kabila ng kayamanan ng mga ideya, nabanggit ni Doucet na halos 10% lamang ng mga konsepto na ito ang gumawa nito sa yugto ng prototyping. Gayunpaman, humantong pa rin ito sa isang makabuluhang halaga ng prototyping sa buong koponan. Binigyang diin ni Doucet ang kahalagahan ng prototyping, na hinihikayat ang lahat ng mga miyembro ng koponan, kabilang ang mga nasa labas ng tradisyonal na mga tungkulin sa disenyo ng laro, upang mag -eksperimento sa kanilang mga ideya. Ang isang kilalang halimbawa ay ang mga taga -disenyo ng audio na lumikha ng isang teatro sa loob ng Astro Bot upang subukan ang mga panginginig ng haptic controller na naka -synchronize sa iba't ibang mga epekto ng tunog.

Isang slide mula sa pag -uusap na nagpapakita ng isang prototype ng espongha sa tabi ng konsepto ng sining ng astro bot na nagbabago sa isang espongha.

Ang Prototyping ay isang mahalagang aspeto para sa koponan ng Astro Bot, na may ilang mga programmer na nakatuon lamang sa paggalugad ng mga mekanikong hindi platforming. Ito ay humantong sa paglikha ng mekaniko ng espongha ng Astro Bot, na na -prototyped sa adaptive trigger, na nagpapatunay ng kasiyahan at sapat na makisali upang maisama sa laro.

Ang isang slide na nagpapakita ng iba't ibang mga aktibidad ng prototype na binuo para sa Astro Bot, kabilang ang ilan na hindi naging bahagi ng pangwakas na laro.

Ibinahagi ni Doucet ang isang imahe na nagpakita ng maraming mga prototypes, kabilang ang lobo at espongha na ginawa ito sa laro, kasama ang iba tulad ng isang laro sa tennis, isang naglalakad na laruan ng hangin, isang gulong ng roulette, at isang gilingan ng kape, na hindi.

Sa kanyang talakayan sa disenyo ng antas, ipinaliwanag ni Doucet na ang layunin ay upang matiyak ang bawat antas na inaalok ng natatanging mga karanasan sa gameplay, pag -iwas sa pag -uulit. Habang ang parehong power-up ay maaaring magamit sa maraming mga antas, ang pagpapatupad nito ay kailangang maging natatanging sapat upang mapanatili ang iba't-ibang. Inilarawan niya ito sa mga halimbawa ng mga antas ng hiwa, tulad ng isang temang nasa paligid ng mga flight ng ibon, na na-scrape dahil sa pagkakapareho sa umiiral na mga antas gamit ang unggoy na power-up.

Ang isang slide na nagpapakita ng isang antas ng hiwa mula sa Astro Bot, kasama ang dalawang iba pang mga ipinatupad na antas.

Mga Spoiler nang maaga para sa mga hindi pa nakumpleto ang Astro Bot.

Tinapos ni Doucet ang kanyang pahayag sa pamamagitan ng pagtalakay sa huling eksena ng laro. Orihinal na, ang mga manlalaro ay muling mag -ayos ng isang ganap na dismembered astro bot, ngunit ang pamamaraang ito ay natagpuan na masyadong nakakagambala para sa ilan, na humahantong sa isang mas buo na bersyon sa panghuling paglabas.

Isang clip mula sa pagtatanghal ni Doucet na nagpapakita ng orihinal na pagtatapos ng Astro Bot.

Ang pagtatanghal ni Doucet sa GDC 2025 ay nag -alok ng isang kayamanan ng mga pananaw sa pag -unlad ng Astro Bot, isang laro na pinuri ng IGN na may 9/10 na marka, na naglalarawan nito bilang "isang hindi kapani -paniwala na mapag -imbento na platformer sa sarili nitong karapatan, ang Astro Bot ay partikular na espesyal para sa sinumang may isang lugar sa kanilang puso para sa PlayStation."