Chúng ta đừng quên rằng * Helldivers 2 * giữ danh hiệu trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán chỉ trong 12 tuần. Thành tích phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi do các nerfs và buff khác nhau.

Trong suốt giai đoạn này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn so với trước đây. Bây giờ, 14 tháng sau khi * Helldivers 2 * ra mắt trên PC và PlayStation 5, câu hỏi vẫn còn: Làm thế nào để Arrowhead xem hành trình của nó cho đến nay? Có phải studio bắt đầu thành thạo các động lực đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của *Helldivers 2 *, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.

","image":"","datePublished":"2025-05-28T08:22:53+08:00","dateModified":"2025-05-28T08:22:53+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gqgwm.com"}}
Trang chủ Tin tức Đầu mũi tên nhằm mục đích thành công lâu dài với Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 collab

Đầu mũi tên nhằm mục đích thành công lâu dài với Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 collab

Tác giả : Caleb May 28,2025

Câu chuyện thành công của * Helldivers 2 * tiếp tục quyến rũ thế giới chơi game, với trò chơi gần đây đã giành được hai giải thưởng trò chơi BAFTA danh tiếng: nhiều người chơi hay nhất và nhạc hay nhất. Những giải thưởng này xuất phát từ năm đề cử và đánh dấu đỉnh cao của một mùa giải thưởng xuất sắc cho nhà phát triển Thụy Điển Arrowhead. BAFTA chiến thắng nhấn mạnh những gì là một năm đặc biệt cho hãng phim.

Chúng ta đừng quên rằng * Helldivers 2 * giữ danh hiệu trò chơi Playstation Studios bán chạy nhất từ ​​trước đến nay, với 12 triệu bản đáng kinh ngạc được bán chỉ trong 12 tuần. Thành tích phá kỷ lục này khó có thể bị vượt qua bởi bất kỳ trò chơi nào được phát triển của bên đầu tiên Sony. Kể từ khi ra mắt bùng nổ, trò chơi đã điều hướng thông qua những thách thức đáng kể, bao gồm cả việc đảo ngược các yêu cầu tài khoản PSN trên Steam, các chiến dịch đánh giá bom và cộng đồng thường mâu thuẫn với chính trò chơi do các nerfs và buff khác nhau.

Trong suốt giai đoạn này, Arrowhead đã vật lộn với việc quản lý một cơ sở người chơi lớn hơn và chính hơn so với trước đây. Bây giờ, 14 tháng sau khi * Helldivers 2 * ra mắt trên PC và PlayStation 5, câu hỏi vẫn còn: Làm thế nào để Arrowhead xem hành trình của nó cho đến nay? Có phải studio bắt đầu thành thạo các động lực đòi hỏi của trò chơi dịch vụ trực tiếp? Và sau sự hợp tác thành công của Killzone, có thể hợp tác với Warhammer 40.000 trên đường chân trời không?

IGN đã có cơ hội ngồi xuống với Alex Bolle, giám đốc sản xuất của *Helldivers 2 *, để đi sâu hơn vào những câu hỏi này và hơn thế nữa.