A história de sucesso de * Helldivers 2 * continua a cativar o mundo dos jogos, com o jogo recentemente conquistando dois prestigiados prêmios de jogo do BAFTA: Melhor Multiplayer e Melhor Música. Esses elogios decorrem de cinco indicações e marcam o culminar de uma temporada de prêmios estelares para o desenvolvedor sueco Arrowhead. O BAFTA ganha ressaltar o que tem sido um ano excepcional para o estúdio.
Helldivers 2 aceita a vitória para o multiplayer no #BAFTAGAMASWARDS ✨ PIC.TWITTER.com/RYWWYC1KGR
- Jogos BAFTA (@BAFTagames) 8 de abril de 2025
Não devemos esquecer que * Helldivers 2 * detém o título do jogo de estúdios do PlayStation mais vendido, com 12 milhões de cópias vendidas em apenas 12 semanas. É improvável que essa conquista recorde seja superada por qualquer outro jogo desenvolvido pela Sony de primeira partida. Desde o seu lançamento explosivo, o jogo navegou por desafios significativos, incluindo uma reversão nos requisitos da conta do PSN no Steam, nas campanhas da bomba de revisão e uma comunidade frequentemente em desacordo com o jogo devido a vários nerfs e buffs.
Durante esse período, a Arrowhead lida com o gerenciamento de uma base de player maior e mais popular do que havia encontrado anteriormente. Agora, 14 meses depois de * Helldivers 2 * lançado no PC e PlayStation 5, a pergunta permanece: como Arrowhead vê sua jornada até agora? O estúdio começou a dominar a dinâmica exigente dos jogos de serviço ao vivo? E após a bem -sucedida colaboração de Killzone, uma parceria com Warhammer 40.000 poderia estar no horizonte?
A IGN teve a oportunidade de sentar -se com Alex Bolle, diretor de produção da *Helldivers 2 *, para aprofundar essas perguntas e muito mais.