La historia de éxito de * Helldivers 2 * continúa cautivando el mundo de los juegos, con el juego recientemente asegurando dos prestigiosos premios BAFTA Game Awards: Mejor multijugador y mejor música. Estos elogios provienen de cinco nominaciones y marcan la culminación de una temporada de premios estelares para el desarrollador sueco Arrowhead. El BAFTA gana bajo lo que ha sido un año excepcional para el estudio.
HellDivers 2 acepta la victoria para el modo multijugador en el #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Juegos BAFTA (@BaftaGames) 8 de abril de 2025
No olvidemos que * Helldivers 2 * posee el título del juego de PlayStation Studios de más vendido, con los asombrosos 12 millones de copias vendidas en solo 12 semanas. Es poco probable que este logro récord sea superado por cualquier otro juego desarrollado por Sony de primera parte. Desde su lanzamiento explosivo, el juego ha navegado a través de desafíos significativos, incluida una reversión de los requisitos de la cuenta de PSN en Steam, campañas de bombas de revisión y una comunidad a menudo en desacuerdo con el juego en sí debido a varios nerfs y beneficios.
A lo largo de este período, Arrowhead ha lidiado con la gestión de una base de jugadores más grande y más convencional de lo que había encontrado anteriormente. Ahora, 14 meses después de * Helldivers 2 * lanzado en PC y PlayStation 5, la pregunta sigue siendo: ¿Cómo ve Arrowhead su viaje hasta ahora? ¿Ha comenzado el estudio a dominar la exigente dinámica de los juegos de servicio en vivo? Y después de la exitosa colaboración de Killzone, ¿podría una asociación con Warhammer 40,000 estar en el horizonte?
IGN tuvo la oportunidad de sentarse con Alex Bolle, director de producción de *Helldivers 2 *, para profundizar en estas preguntas y más.