* Helldivers 2 *のサクセスストーリーは、ゲームの世界を魅了し続けています。ゲームは最近2つの有名なBAFTAゲーム賞を獲得しています。最高のマルチプレイヤーと最高の音楽です。これらの称賛は、5つのノミネートに由来し、スウェーデンの開発者Arrowheadの恒星賞シーズンの集大成を示しています。 BAFTAは、スタジオにとって例外的な年であったものを強調しています。
Helldivers 2は、#BaftAgamesAwardsのマルチプレイヤーの勝利を受け入れます。pic.twitter.com /rywwyc1kgr
- BAFTA GAMES(@baftagames) 2025年4月8日
* Helldivers 2 *がこれまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームのタイトルを保持していることを忘れないでください。この記録破りの成果は、他のファーストパーティのソニーが開発したゲームによって上回られる可能性は低いです。爆発的な発売以来、このゲームは、Steam、レビュー爆弾キャンペーンのPSNアカウント要件の逆転、さまざまなナーフやバフのためにゲーム自体としばしば対立するコミュニティなど、重要な課題を乗り越えてきました。
この期間を通して、Arrowheadは、以前に遭遇したよりも大きくて主流のプレーヤーベースの管理に取り組んできました。現在、 * Helldivers 2 *がPCとPlayStation 5で発売されてから14か月後、疑問は残ります。Arrowheadはこれまでの旅をどのように見ていますか?スタジオは、ライブサービスゲームの厳しいダイナミクスを習得し始めましたか?そして、Killzoneのコラボレーションが成功した後、Warhammer 40,000とのパートナーシップは地平線上にありますか?
IGNは、 *Helldivers 2 *のプロダクションディレクターであるAlex Bolleと一緒に座って、これらの質問などを深く掘り下げる機会がありました。