Давайте не будем забывать, что * Helldivers 2 * обладает титулом самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, с ошеломляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрывного запуска игра прошла через серьезные проблемы, включая изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампании по обзору бомбы и сообщество, часто расстраиваясь с самой игрой из-за различных NERF и Buffs.

В течение этого периода Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более основной базой игроков, чем ранее. Теперь, через 14 месяцев после * Helldivers 2 *, запущенной на ПК и PlayStation 5, остается вопрос: как Arrowhead рассматривает свое путешествие? Студия начала овладеть требовательной динамикой игр в прямом эфире? И после успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству *Helldivers 2 *, чтобы углубиться в эти вопросы и многое другое.

","image":"","datePublished":"2025-05-28T08:22:53+08:00","dateModified":"2025-05-28T08:22:53+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gqgwm.com"}}
Дом Новости Arrowhead стремится к долгосрочному успеху с Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 Collab

Arrowhead стремится к долгосрочному успеху с Helldivers 2, Eyes Warhammer 40 000 Collab

Автор : Caleb May 28,2025

История успеха * Helldivers 2 * продолжает очаровывать игровой мир, когда игра недавно завоевала две престижные премии Bafta Game Awards: лучший многопользовательский и лучшая музыка. Эти награды связаны с пятью номинациями и отмечают кульминацию сезона звездных наград для шведского застройщика Arrowhead. BAFTA выигрывает подчеркивание того, что было исключительным годом для студии.

Давайте не будем забывать, что * Helldivers 2 * обладает титулом самой быстро продаваемой игры PlayStation Studios, с ошеломляющими 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель. Это рекордное достижение вряд ли превзойдет любая другая первой, разработанная Sony, разработанная Sony. С момента своего взрывного запуска игра прошла через серьезные проблемы, включая изменение требований к учетной записи PSN в Steam, кампании по обзору бомбы и сообщество, часто расстраиваясь с самой игрой из-за различных NERF и Buffs.

В течение этого периода Arrowhead сталкивался с управлением более крупной и более основной базой игроков, чем ранее. Теперь, через 14 месяцев после * Helldivers 2 *, запущенной на ПК и PlayStation 5, остается вопрос: как Arrowhead рассматривает свое путешествие? Студия начала овладеть требовательной динамикой игр в прямом эфире? И после успешного сотрудничества Killzone может ли партнерство с Warhammer 40 000 быть на горизонте?

IGN имела возможность сесть с Алексом Болле, директором по производству *Helldivers 2 *, чтобы углубиться в эти вопросы и многое другое.