เรื่องราวความสำเร็จของ * Helldivers 2 * ยังคงดึงดูดความสนใจไปทั่วโลกด้วยเกมเมื่อไม่นานมานี้ได้รับรางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลที่มีชื่อเสียง: ผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและเพลงที่ดีที่สุด รางวัลเหล่านี้เกิดขึ้นจากการเสนอชื่อห้าครั้งและทำเครื่องหมายถึงสุดยอดของฤดูกาลรางวัล Stellar Awards สำหรับหัวลูกศรนักพัฒนาชาวสวีเดน BAFTA ได้รับรางวัลตอกย้ำสิ่งที่เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับสตูดิโอ
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
อย่าลืมว่า * Helldivers 2 * ถือชื่อเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ ความสำเร็จที่ทำลายสถิตินี้ไม่น่าจะเกินกว่าที่เกมอื่น ๆ ที่ได้รับการพัฒนาจาก Sony นับตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านความท้าทายที่สำคัญรวมถึงการพลิกกลับของข้อกำหนดบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิวรีวิว-ระเบิดและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจาก Nerfs และ Buffs ต่างๆ
ตลอดช่วงเวลานี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และเป็นกระแสหลักมากกว่าที่เคยพบมาก่อน ตอนนี้ 14 เดือนหลังจาก * Helldivers 2 * เปิดตัวบนพีซีและ PlayStation 5 คำถามยังคงอยู่: Arrowhead ดูการเดินทางของมันได้อย่างไร? สตูดิโอเริ่มที่จะควบคุมพลวัตที่เรียกร้องของการเล่นเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
IGN มีโอกาสได้นั่งกับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ *Helldivers 2 *เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้และอื่น ๆ