Historia sukcesu * Helldivers 2 * nadal urzeka świat gier, a gra niedawno zdobyła dwie prestiżowe nagrody BAFTA Game Awards: Best Multiplayer i Best Music. Te wyróżnienia wynikają z pięciu nominacji i stanowią kulminację sezonu nagród Stellar dla szwedzkiego dewelopera Arrowhead. BAFTA wygrywa podkreślenie tego, co było wyjątkowym rokiem dla studia.
Helldivers 2 przyjmuje zwycięstwo dla wieloosobowej w #BaftAgamEsawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- gry BAFTA (@baftaGames) 8 kwietnia 2025
Nie zapominajmy, że * Helldivers 2 * zawiera tytuł najszybciej sprzedającej się gry PlayStation Studios, z oszałamiającym 12 milionami kopii sprzedanych w ciągu zaledwie 12 tygodni. To rekordowe osiągnięcie raczej nie zostanie przekroczone przez każdą inną grę opracowaną przez Sony. Od czasu wybuchowej premiery gra przeżywała znaczące wyzwania, w tym odwrócenie wymagań dotyczących konta PSN w zakresie kampanii na bombę, i społeczność często sprzeczna z samą grą ze względu na różne nerki i buffy.
Przez cały ten okres Arrowhead zmagał się z zarządzaniem większym i bardziej głównym bazą graczy niż wcześniej. Teraz, 14 miesięcy po * Helldivers 2 * Uruchomiono na PC i PlayStation 5, pozostaje pytanie: jak Arrowhead postrzega swoją jak dotąd podróż? Czy studio zaczęło opanować wymagającą dynamikę gier na żywo? A po udanej współpracy Killzone mogłaby być partnerstwo z Warhammer 40 000 na horyzoncie?
IGN miał okazję usiąść z Alexem Bolle, dyrektorem produkcji *Helldivers 2 *, aby zagłębić się w te pytania i nie tylko.