Unutmayalım ki * Helldivers 2 *, sadece 12 hafta içinde satılan şaşırtıcı 12 milyon kopya ile şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyununun başlığını düzenliyor. Bu rekor kıran başarının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir oyun tarafından aşılması pek olası değildir. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun, Steam, inceleme bombası kampanyaları ve çeşitli sinirler ve bufflar nedeniyle oyunla çelişen bir topluluk ile ilgili PSN hesap gereksinimleri ve bir topluluk ile ilgili bir tersine dönme de dahil olmak üzere önemli zorluklardan geçti.

Bu dönem boyunca Arrowhead, daha önce karşılaştığından daha büyük ve daha ana akım bir oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. PC ve PlayStation 5'te başlatılan * Helldivers 2 * 'nin 14 ay sonra, soru şu: Arrowhead şimdiye kadar yolculuğunu nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu dinamiklerinde ustalaşmaya başladı mı? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

IGN, *Helldivers 2 *'nin yapım direktörü Alex Bolle ile bu soruları ve daha fazlasını daha da derinlemesine incelemek için oturma fırsatı buldu.

","image":"","datePublished":"2025-05-28T08:22:53+08:00","dateModified":"2025-05-28T08:22:53+08:00","author":{"@type":"Person","name":"gqgwm.com"}}
Ev Haberler Arrowhead, Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 COSCT ile uzun vadeli başarı hedefliyor

Arrowhead, Helldivers 2, Eyes Warhammer 40.000 COSCT ile uzun vadeli başarı hedefliyor

Yazar : Caleb May 28,2025

* Helldivers 2'nin başarı öyküsü, oyun dünyasını büyülemeye devam ediyor, oyun son zamanlarda iki prestijli BAFTA oyun ödülünü aldı: en iyi çok oyunculu ve en iyi müzik. Bu övgüler beş adaylıktan kaynaklanıyor ve İsveç geliştiricisi Arrowhead için yıldız ödül sezonunun doruk noktasını işaret ediyor. BAFTA, stüdyo için olağanüstü bir yıl olanın altını çiziyor.

Unutmayalım ki * Helldivers 2 *, sadece 12 hafta içinde satılan şaşırtıcı 12 milyon kopya ile şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyununun başlığını düzenliyor. Bu rekor kıran başarının, birinci taraf Sony tarafından geliştirilen diğer herhangi bir oyun tarafından aşılması pek olası değildir. Patlayıcı lansmanından bu yana, oyun, Steam, inceleme bombası kampanyaları ve çeşitli sinirler ve bufflar nedeniyle oyunla çelişen bir topluluk ile ilgili PSN hesap gereksinimleri ve bir topluluk ile ilgili bir tersine dönme de dahil olmak üzere önemli zorluklardan geçti.

Bu dönem boyunca Arrowhead, daha önce karşılaştığından daha büyük ve daha ana akım bir oyuncu tabanını yönetmekle boğuştu. PC ve PlayStation 5'te başlatılan * Helldivers 2 * 'nin 14 ay sonra, soru şu: Arrowhead şimdiye kadar yolculuğunu nasıl görüyor? Stüdyo, canlı hizmet oyunlarının zorlu dinamiklerinde ustalaşmaya başladı mı? Başarılı Killzone işbirliğinin ardından Warhammer 40.000 ile bir ortaklık ufukta olabilir mi?

IGN, *Helldivers 2 *'nin yapım direktörü Alex Bolle ile bu soruları ve daha fazlasını daha da derinlemesine incelemek için oturma fırsatı buldu.