La storia di successo di * Helldivers 2 * continua ad affascinare il mondo dei giochi, con il gioco che ha recentemente conquistato due prestigiosi BAFTA Game Awards: Best Multiplayer e Best Music. Questi riconoscimenti derivano da cinque nomination e segnano il culmine di una stagione di premi stellare per lo sviluppatore svedese Arrowhead. Il BAFTA vince sottolinea quello che è stato un anno eccezionale per lo studio.
Helldivers 2 accetta la vittoria per il multiplayer al #BaftaGamesAwards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@BaftaGames) 8 aprile 2025
Non dimentichiamo che * Helldivers 2 * detiene il titolo del gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, con una sconcertante 12 milioni di copie vendute in sole 12 settimane. È improbabile che questo risultato da record sia superato da qualsiasi altro gioco sviluppato dalla Sony. Dal suo lancio esplosivo, il gioco ha navigato attraverso sfide significative, tra cui un'inversione sui requisiti dell'account PSN su Steam, campagne di revisione delle bombe e una comunità spesso in contrasto con il gioco stesso a causa di vari NERF e buff.
Durante questo periodo, Arrowhead ha affrontato la gestione di una base di giocatore più grande e più mainstream di quanto non abbia incontrato in precedenza. Ora, 14 mesi dopo * Helldivers 2 * lanciato su PC e PlayStation 5, la domanda rimane: In che modo Arrowhead vede il suo viaggio finora? Lo studio ha iniziato a padroneggiare le dinamiche esigenti dei giochi dal vivo? E dopo la collaborazione di successo di Killzone, una partnership con Warhammer 40.000 potrebbe essere all'orizzonte?
IGN ha avuto l'opportunità di sedersi con Alex Bolle, direttore della produzione di *Helldivers 2 *, per approfondire queste domande e altro ancora.