Ang kwentong tagumpay ng * Helldivers 2 * ay patuloy na nakakaakit ng mundo ng paglalaro, kasama ang laro kamakailan na nag -clinching ng dalawang prestihiyosong BAFTA Game Awards: Pinakamahusay na Multiplayer at Pinakamahusay na Musika. Ang mga accolade na ito ay nagmula sa limang mga nominasyon at markahan ang pagtatapos ng isang stellar awards season para sa Suweko developer na si Arrowhead. Ang BAFTA ay nanalo ay binibigyang diin kung ano ang naging isang pambihirang taon para sa studio.
Tinatanggap ng Helldivers 2 ang panalo para sa Multiplayer sa #BAFTAGAMESAWARDS ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- Mga Larong Bafta (@baftagames) Abril 8, 2025
Huwag nating kalimutan na ang * Helldivers 2 * ay humahawak ng pamagat ng pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may isang nakakapangit na 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Ang nakamit na record-breaking na ito ay malamang na hindi malalampasan ng anumang iba pang laro ng first-party na binuo ng Sony. Dahil ang paputok na paglulunsad nito, ang laro ay nag-navigate sa pamamagitan ng mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pagbabalik-tanaw sa mga kinakailangan sa PSN account sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at isang komunidad na madalas na magkakasalungatan sa laro mismo dahil sa iba't ibang mga nerf at buffs.
Sa buong panahong ito, ang Arrowhead ay nakipag -ugnay sa pamamahala ng isang mas malaki at mas mainstream playerbase kaysa sa dati nitong nakatagpo. Ngayon, 14 na buwan pagkatapos ng * Helldivers 2 * Inilunsad sa PC at PlayStation 5, ang tanong ay nananatiling: Paano tinitingnan ng Arrowhead ang paglalakbay nito? Sinimulan na ba ng studio na makabisado ang hinihingi na dinamika ng paglalaro ng live-service? At kasunod ng matagumpay na pakikipagtulungan ng Killzone, maaari bang maging isang pakikipagtulungan sa Warhammer 40,000?
Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na umupo kasama si Alex Bolle, ang director ng produksiyon ng *Helldivers 2 *, upang mas malalim ang mga katanungang ito at marami pa.