Opanowanie elementów w czasie ninja: kompleksowy przewodnik i lista poziomów
W czasie ninja mistrzostwo żywiołowe ma zasadnicze znaczenie dla zostania prawdziwym ninja. Każdy element oferuje unikalne i potężne umiejętności, od niszczycielskiej siły ognia po szybkie manewry umożliwione wiatrem. Ten przewodnik i lista poziomów pomogą Ci wybrać najlepszy element dla Twojego Playmele.
Zalecane filmy Ninja Time Elements List
Lód i ogień są uważane za elementy najwyższego poziomu ze względu na ich wszechstronność. Lód wyróżnia się kontrolą tłumu, a pożar zapewnia znaczne obrażenia dystansowe. Dla początkujących Ziemia i Błyskawica są zalecane ze względu na ich łatwość użycia i spójne wyniki uszkodzeń.
Lista elementów czasowych ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A top-tier element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control, ideal for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health, suitable for beginners. |
![]() | An element specializing in crowd control and evasive maneuvers. |
Podczas gdy wszystkie elementy mają mocne strony, ICE wyróżnia się swoją unikalną mechaniką i wyższą rzadkością (5%), przyczyniając się do doskonałych statystyk. Jednak dla nowych graczy błyskawica lub ogień oferują doskonałe obrażenia i użyteczność.
Szczegółowe zdolności żywiołowe
Poniżej znajduje się kompleksowy podział umiejętności każdego elementu, w tym ich skutki i wymagania:
Umiejętności elementów lodu
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds of freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
Umiejętności elementów ognia
(Tabela podobna do lodu, szczegółowe zdolności pożarowe)
Umiejętności Elementy Błyskawicy
(Tabela podobna do lodu, szczegółowe umiejętności błyskawicy)
zdolności elementów wiatru
(Tabela podobna do lodu, szczegółowe zdolności wiatru)
Umiejętności elementu Ziemi
(Tabela podobna do lodu, szczegółowo opisanie umiejętności Ziemi)
Umiejętności elementów wody
(Tabela podobna do lodu, szczegółowe zdolności wody)
Elementy rerolingowe
Aby przełóż elementy, rodziny i klany, uzyskaj dostęp do przycisku „spin” w menu głównym. Pamiętaj, że spiny są ograniczone, więc użyj ich strategicznie.
Ten kompleksowy przewodnik zawiera wszystkie niezbędne informacje do opanowania elementów w czasie ninja . Skonsultuj się z naszymi przewodnikami na temat rodzin i klanów w celu uzyskania dalszych informacji.