忍者時間の要素のマスター:包括的なガイドとティアリスト
Ninja Time では、Elemental Masteryは真の忍者になることに最適です。それぞれの要素は、破壊的な火の力から風によって可能になった迅速な操作まで、ユニークで強力な能力を提供します。このガイドとティアリストは、プレイスタイルに最適な要素を選択するのに役立ちます。
推奨されるビデオ忍者時間要素ティアリスト
氷と火は、汎用性のために一流の要素と見なされます。 ICEは群衆のコントロールで優れていますが、火災は大きな距離のダメージを与えます。初心者には、使いやすさと一貫したダメージ出力のために、地球と稲妻が推奨されます。
忍者時間要素リスト
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A top-tier element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control, ideal for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health, suitable for beginners. |
![]() | An element specializing in crowd control and evasive maneuvers. |
すべての要素には強みがありますが、Iceは独自のメカニズムとより高い希少性(5%)で際立っており、優れた統計に貢献しています。ただし、新しいプレイヤーの場合、LightningまたはFireは優れたダメージとユーティリティを提供します。
詳細な元素能力
以下は、効果と要件を含む、各要素の能力の包括的な内訳です。
ICE要素能力
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds of freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
火災要素能力
(氷に似たテーブル、火の能力の詳細)
稲妻要素能力
(氷に似たテーブル、稲妻の能力の詳細)
風力要素能力
(氷に似たテーブル、風力能力の詳細)
アース要素能力
(氷に似たテーブル、地球の能力の詳細)
水要素能力
(氷に似たテーブル、水能力の詳細)
リロール要素
要素、家族、氏族を再ロールするには、メインメニューの「スピン」ボタンにアクセスします。スピンが制限されていることを忘れないでください。そのため、戦略的に使用してください。
この包括的なガイドは、 Ninja Time で要素をマスターするために必要なすべての情報を提供します。さらなる洞察については、家族や氏族に関するガイドに相談してください。