Освоение элементов во время ниндзя: комплексное руководство и список уровней
Во время ниндзя Elemental Mastery имеет первостепенное значение для того, чтобы стать настоящим ниндзя. Каждый элемент предлагает уникальные и мощные способности, от разрушительной силы огня до быстрых маневров, включенных ветром. Это руководство и список уровней помогут вам выбрать лучший элемент для вашего игрового стиля.
Рекомендуемые видео Ninja Time Elements Список уровней
Лед и огонь считаются элементами высшего уровня из-за их универсальности. ICE превосходит контроль толпы, в то время как Fire наносит значительный ущерб. Для начинающих, земля и молния рекомендуются для их простоты использования и постоянного вывода урона.
Список элементов времени ниндзя
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A top-tier element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control, ideal for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health, suitable for beginners. |
![]() | An element specializing in crowd control and evasive maneuvers. |
В то время как все элементы обладают сильными сторонами, ICE выделяется с его уникальной механикой и более высокой редкостью (5%), что способствует превосходной статистике. Тем не менее, для новых игроков молния или пожар предлагают отличный урон и полезность.
Подробные элементарные способности
Ниже приводится всесторонняя разбивка способностей каждого элемента, включая их последствия и требования:
способности ледяного элемента
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds of freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
способности пожарных элементов
(Таблица, аналогичная льду, детализация пожарных способностей)
способности к мощным элементам
(Таблица, похожая на лед, детализирование способностей молнии)
способности элемента ветра
(Таблица, похожая на лед, детализируя способности ветра)
Earth Elements Ementals
(Таблица, аналогичная льду, детализация земных способностей)
способности водных элементов
(Таблица, аналогичная льду, детализация водных способностей)
Переживание элементов
Чтобы перелетать элементы, семьи и кланы, доступ к кнопке «спин» в главном меню. Помните, что спины ограничены, поэтому используйте их стратегически.
Это всеобъемлющее руководство предоставляет всю необходимую информацию для освоения элементов во время ниндзя . Проконсультируйтесь с нашими гидами по семьям и кланам для дальнейшего понимания.