Maîtriser les éléments en temps ninja: un guide complet et une liste de niveaux
Dans Ninja Time , la maîtrise élémentaire est primordiale pour devenir un vrai ninja. Chaque élément offre des capacités uniques et puissantes, de la force destructrice du feu aux manœuvres rapides activées par le vent. Cette liste de guides et de niveaux vous aidera à choisir le meilleur élément pour votre style de jeu.
Vidéos recommandées Ninja Time Elements Tier Liste
La glace et le feu sont considérés comme les éléments de haut niveau en raison de leur polyvalence. La glace excelle au contrôle des foules, tandis que le feu inflige des dégâts à distance importants. Pour les débutants, la Terre et la foudre sont recommandées pour leur facilité d'utilisation et leur sortie de dommages cohérentes.
Liste des éléments de temps ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A top-tier element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control, ideal for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health, suitable for beginners. |
![]() | An element specializing in crowd control and evasive maneuvers. |
Alors que tous les éléments possèdent des forces, la glace se démarque avec sa mécanique unique et sa rareté plus élevée (5%), contribuant à des statistiques supérieures. Cependant, pour les nouveaux joueurs, la foudre ou le feu offrent d'excellents dégâts et utilités.
Capacités élémentaires détaillées
Vous trouverez ci-dessous une répartition complète des capacités de chaque élément, y compris leurs effets et leurs exigences:
Ice Element Capacités
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds of freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
Capacités d'élément d'incendie
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités d'incendie)
Capacités d'élément Lightning
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités de foudre)
Capacités d'élément de vent
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités du vent)
Capacités élémentaires de la Terre
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités de la Terre)
Capacités d'élément d'eau
(Tableau similaire à la glace, détaillant les capacités d'eau)
RERBLIER les éléments
Pour relancer les éléments, les familles et les clans, accédez au bouton "Spin" dans le menu principal. N'oubliez pas que les tours sont limités, alors utilisez-les stratégiquement.
Ce guide complet fournit toutes les informations nécessaires pour maîtriser les éléments en Ninja Time . Consultez nos guides sur les familles et les clans pour d'autres informations.