Menguasai Elemen dalam Masa Ninja: Panduan Komprehensif dan Senarai Tahap
Dalam masa ninja , penguasaan elemental adalah yang paling penting untuk menjadi ninja yang benar. Setiap elemen menawarkan kebolehan yang unik dan berkuasa, dari daya pemusnahan api ke manuver pantas yang didayakan oleh angin. Panduan dan senarai peringkat ini akan membantu anda memilih elemen terbaik untuk PlayStyle anda.
Video yang Disyorkan Ninja Time Elements Senarai Tahap
Ais dan api dianggap sebagai unsur-unsur teratas kerana fleksibiliti mereka. Ice cemerlang di kawalan orang ramai, manakala api memberikan kerosakan yang ketara. Bagi pemula, Bumi dan Kilat disyorkan untuk kemudahan penggunaan dan output kerosakan yang konsisten.
Senarai Elemen Masa Ninja
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A top-tier element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control, ideal for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health, suitable for beginners. |
![]() | An element specializing in crowd control and evasive maneuvers. |
Walaupun semua elemen mempunyai kekuatan, ICE menonjol dengan mekanik yang unik dan jarang jarang (5%), menyumbang kepada statistik unggul. Walau bagaimanapun, untuk pemain baru, kilat atau kebakaran menawarkan kerosakan dan utiliti yang sangat baik.
Kebolehan elemen terperinci
Berikut adalah pecahan komprehensif setiap kebolehan elemen, termasuk kesan dan keperluan mereka:
kebolehan elemen ais
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds of freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
kebolehan unsur kebakaran
(Jadual yang serupa dengan ais, memperincikan kebolehan kebakaran)
kebolehan elemen kilat
(Jadual serupa dengan ais, memperincikan kebolehan kilat)
kebolehan elemen angin
(Jadual yang serupa dengan ais, memperincikan kebolehan angin)
kebolehan elemen bumi
(Jadual yang serupa dengan ais, memperincikan kebolehan bumi)
kebolehan elemen air
(Jadual yang serupa dengan ais, memperincikan kebolehan air)
Elemen rerolling
Untuk mengulangi elemen, keluarga, dan puak, akses butang "putaran" pada menu utama. Ingat bahawa putaran adalah terhad, jadi gunakannya secara strategik.
Panduan Komprehensif ini menyediakan semua maklumat yang diperlukan untuk menguasai unsur -unsur dalam masa ninja . Rujuk panduan kami mengenai keluarga dan puak untuk pandangan lanjut.