निंजा समय में तत्वों में महारत: एक व्यापक गाइड और स्तरीय सूची
निंजा समय में, मौलिक महारत एक सच्चे निंजा बनने के लिए सर्वोपरि है। प्रत्येक तत्व अद्वितीय और शक्तिशाली क्षमताओं की पेशकश करता है, आग के विनाशकारी बल से लेकर हवा द्वारा सक्षम स्विफ्ट युद्धाभ्यास तक। यह गाइड और टियर सूची आपको अपने PlayStyle के लिए सबसे अच्छा तत्व चुनने में मदद करेगी।
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Tiermaker द्वारा
बर्फ और आग को उनकी बहुमुखी प्रतिभा के कारण शीर्ष स्तरीय तत्व माना जाता है। भीड़ नियंत्रण पर बर्फ उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जबकि आग महत्वपूर्ण क्षति होती है। शुरुआती लोगों के लिए, पृथ्वी और बिजली के उपयोग में आसानी और लगातार क्षति आउटपुट के लिए सिफारिश की जाती है।
निंजा समय तत्व सूची
Elements | Description |
---|---|
![]() | A top-tier element specializing in crowd control and powerful damage bursts. |
![]() | A top-tier element focused on high-damage ranged attacks. |
![]() | A strong element emphasizing high speed and crowd control, ideal for beginners. |
![]() | A strong element for ranged attacks and evading enemies. |
![]() | A strong element providing crowd control, high defense, and substantial health, suitable for beginners. |
![]() | An element specializing in crowd control and evasive maneuvers. |
जबकि सभी तत्वों में ताकत होती है, बर्फ अपने अद्वितीय यांत्रिकी और उच्च दुर्लभता (5%) के साथ खड़ा होता है, बेहतर आंकड़ों में योगदान देता है। हालांकि, नए खिलाड़ियों के लिए, बिजली या आग उत्कृष्ट क्षति और उपयोगिता प्रदान करती है।
विस्तृत मौलिक क्षमता
नीचे प्रत्येक तत्व की क्षमताओं का एक व्यापक टूटना है, जिसमें उनके प्रभाव और आवश्यकताएं शामिल हैं:
ICE तत्व क्षमता
Ability | Description |
---|---|
**Ice 1** | •**Requirement:** Ninjutsu: 1 •**Damage**: Base Damage: 10 per needle, +1 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 6 seconds •**Chakra Cost**: 15 Chakra |
**Ice 2** | •**Requirement:** Ninjutsu: 3 •**Damage**: Base Damage: 20, +6 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +1 second of freeze •**Cooldown**: 13 seconds •**Chakra Cost**: 45 Chakra |
**Ice 3** | •**Requirement:** Ninjutsu: 6 •**Damage**: Base Damage: 25, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +3 seconds of freeze, Defense Break •**Cooldown**: 18 seconds •**Chakra Cost**: 35 Chakra |
**Ice 4** | •**Requirement:** Ninjutsu: 10 •**Damage**: Base Damage: 30, +10 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 15 seconds •**Chakra Cost**: 50 Chakra |
**Ice 5** | •**Requirement:** Ninjutsu: 15 •**Damage**: Base Damage: 65, +8 per mastery level (Ninjutsu/Ice), +2 seconds of freeze •**Cooldown**: 25 seconds •**Chakra Cost**: 75 Chakra |
**Ice 6** | •**Requirement:** Ninjutsu: 20 •**Damage**: Base Damage: 3 per hit, +0.8 per mastery level (Ninjutsu/Ice) •**Cooldown**: 30 seconds •**Chakra Cost**: 100 Chakra |
अग्नि तत्व क्षमता
(बर्फ के समान तालिका, अग्नि क्षमताओं का विवरण)
लाइटनिंग तत्व क्षमता
(बर्फ के समान तालिका, बिजली की क्षमताओं का विवरण)
पवन तत्व क्षमता
(बर्फ के समान तालिका, हवा की क्षमताओं का विवरण)
पृथ्वी तत्व क्षमता
(बर्फ के समान तालिका, पृथ्वी क्षमताओं का विवरण)
जल तत्व क्षमता
(बर्फ के समान तालिका, पानी की क्षमताओं का विवरण)
पुनर्मिलन तत्व
एस्केपिस्ट द्वारा
तत्वों, परिवारों और कुलों को फिर से जोड़ने के लिए, मुख्य मेनू पर "स्पिन" बटन का उपयोग करें। याद रखें कि स्पिन सीमित हैं, इसलिए उन्हें रणनीतिक रूप से उपयोग करें।
यह व्यापक मार्गदर्शिका निंजा समय में तत्वों में महारत हासिल करने के लिए सभी आवश्यक जानकारी प्रदान करती है। आगे की अंतर्दृष्टि के लिए परिवारों और कुलों पर हमारे गाइड से परामर्श करें।