Sau một chuỗi các bản phát hành kém hiệu quả và thất bại, Ubisoft phải đối mặt với áp lực từ một nhà đầu tư trong việc tái cơ cấu bộ phận quản lý và lực lượng lao động của mình.
Nhà đầu tư Ubisoft yêu cầu đại tu
Các tuyên bố đầu tư của Aj Thu hẹp quy mô năm ngoái là không đủ
Nhà đầu tư thiểu số Aj Investment đã công khai kêu gọi hội đồng quản trị của Ubisoft, bao gồm cả Giám đốc điều hành Yves Guillemot và Tencent, chuyển công ty sang chế độ riêng tư và bổ nhiệm ban lãnh đạo mới. Trong một bức thư ngỏ, họ bày tỏ sự không hài lòng sâu sắc với hiệu quả hoạt động và định hướng chiến lược của công ty.
Bức thư trích dẫn việc trì hoãn phát hành các tựa game quan trọng (Rainbow Six Siege và The Division, bị đẩy sang cuối tháng 3 năm 2025), dự báo doanh thu quý 2 năm 2024 bị hạ thấp và hiệu suất tổng thể kém là những mối lo ngại lớn. Aj Investment đặc biệt đề xuất thay thế Guillemot, vận động cho một CEO mới để tối ưu hóa chi phí và cơ cấu studio nhằm cải thiện tính linh hoạt và khả năng cạnh tranh.
Áp lực này đã ảnh hưởng đến giá cổ phiếu của Ubisoft, theo the Wall Street Journal, đã giảm hơn 50% trong năm qua. Ubisoft vẫn chưa công khai trả lời bức thư.
Aj Investment cho rằng việc định giá thấp của Ubisoft bắt nguồn từ việc quản lý yếu kém và các cổ đông đang bị gia đình Guillemot và Tencent lợi dụng. Họ chỉ trích việc công ty tập trung vào lợi ích ngắn hạn hơn là lập kế hoạch chiến lược dài hạn và mang lại trải nghiệm chơi game đặc biệt.
Juraj Krupa của Aj Investment còn chỉ trích thêm việc hủy bỏ The Division Heartland, sự đón nhận không mấy tốt đẹp của Skull and Bones và Prince of Persia: The Lost Crown, và việc sử dụng không đúng mức các loạt phim phổ biến như Rayman, Splinter Cell, For Honor và Watch Dogs. Trong khi Star Wars Outlaws được dự đoán sẽ tăng hiệu suất, doanh số bán hàng của nó được cho là không đạt kỳ vọng, góp phần khiến giá cổ phiếu của công ty chạm mức thấp nhất kể từ năm 2015 – giảm hơn 30% từ đầu năm đến nay.
Bức thư cũng đề xuất cắt giảm đáng kể nhân sự, với lý do doanh thu và lợi nhuận cao hơn của các đối thủ cạnh tranh như EA, Take-Two Interactive và Activision Blizzard mặc dù lực lượng lao động của họ nhỏ hơn. Ubisoft tuyển dụng hơn 17.000 người, so với 11.000 của EA, 7.500 của Take-Two và 9.500 của Activision Blizzard.
Krupa lập luận rằng Ubisoft cần cắt giảm chi phí và tối ưu hóa nhân sự một cách mạnh mẽ để nâng cao hiệu quả hoạt động. Ông gợi ý rằng việc bán các studio không quan trọng đối với việc phát triển các IP cốt lõi, đồng thời lưu ý rằng 30 studio của Ubisoft là quá nhiều. Trong khi thừa nhận những lần sa thải trước đây (khoảng 10% lực lượng lao động), Krupa nhấn mạnh rằng cần phải có thêm hành động, thậm chí vượt xa mục tiêu giảm chi phí đã công bố là 150 triệu euro vào năm 2024 và 200 triệu euro vào năm 2025.