Kasunod ng sunud-sunod na mga paglabas at pag-urong na hindi mahusay ang pagganap, nahaharap ang Ubisoft ng panggigipit mula sa isang mamumuhunan na muling ayusin ang pamamahala at workforce nito.
Nangangailangan ang Ubisoft Investor ng Overhaul
Hindi Sapat ang Pagbabawas ng Mga Aj Investment Noong nakaraang Taon
Ang minoryang investor na si Aj Investment ay hinikayat sa publiko ang board ng Ubisoft, kabilang ang CEO na sina Yves Guillemot at Tencent, na gawing pribado ang kumpanya at mag-install ng bagong pamunuan. Sa isang bukas na liham, nagpahayag sila ng matinding kawalang-kasiyahan sa pagganap at madiskarteng direksyon ng kumpanya.
Binanggit ng liham ang naantalang pagpapalabas ng mga pangunahing pamagat (Rainbow Six Siege at The Division, itinulak hanggang huling bahagi ng Marso 2025), ibinaba ang mga projection ng kita sa Q2 2024, at pangkalahatang hindi magandang pagganap bilang mga pangunahing alalahanin. Partikular na iminungkahi ng Aj Investment na palitan si Guillemot, na nagsusulong para sa isang bagong CEO upang i-optimize ang mga gastos at istraktura ng studio para sa pinahusay na liksi at pagiging mapagkumpitensya.
Naapektuhan ng presyur na ito ang presyo ng pagbabahagi ng Ubisoft, na, ayon sa the Wall Street Journal, ay bumagsak ng higit sa 50% noong nakaraang taon. Wala pang pampublikong tugon ang Ubisoft sa liham.
AngAj Investment ay naniniwala na ang mababang halaga ng Ubisoft ay nagmumula sa maling pamamahala at ang mga shareholder ay pinagsamantalahan ng pamilya Guillemot at Tencent. Pinupuna nila ang pagtuon ng kumpanya sa mga panandaliang pakinabang sa pangmatagalang estratehikong pagpaplano at paghahatid ng mga pambihirang karanasan sa paglalaro.
Ang Juraj Krupa ng Aj Investment ay lalong pinuna ang pagkansela ng The Division Heartland, ang hindi magandang pagtanggap ng Skull and Bones at Prince of Persia: The Lost Crown, at ang underutilization ng mga sikat na franchise tulad ng Rayman, Splinter Cell, For Honor, at Watch Dogs. Habang ang Star Wars Outlaws ay inaasahang magpapalakas ng performance, ang mga benta nito ay naiulat na kulang sa inaasahan, na nag-aambag sa presyo ng share ng kumpanya na umabot sa pinakamababang punto nito mula noong 2015 – isang pagbaba ng higit sa 30% year-to-date.
Ang liham ay nagmumungkahi din ng makabuluhang pagbawas sa kawani, na binabanggit ang mas mataas na kita at kakayahang kumita ng mga kakumpitensya tulad ng EA, Take-Two Interactive, at Activision Blizzard sa kabila ng kanilang mas maliliit na workforce. Gumagamit ang Ubisoft ng mahigit 17,000, kumpara sa 11,000 ng EA, 7,500 ng Take-Two, at 9,500 ng Activision Blizzard.
Nangangatuwiran si Krupa na ang Ubisoft ay nangangailangan ng agresibong pagbawas sa gastos at pag-optimize ng kawani upang mapahusay ang kahusayan sa pagpapatakbo. Iminumungkahi niya ang pagbebenta ng mga studio na hindi mahalaga sa pagbuo ng mga pangunahing IP, na binabanggit na ang 30 studio ng Ubisoft ay sobra-sobra. Habang kinikilala ang mga nakaraang tanggalan (humigit-kumulang 10% ng mga manggagawa), iginiit ni Krupa na kailangan ng karagdagang pagkilos, kahit na higit pa sa inihayag na mga target sa pagbawas sa gastos na €150 milyon sa 2024 at €200 milyon sa 2025.